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在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是()

  • A、All strokes
  • B、Past Strokes
  • C、Hold Strokes
  • D、Animate Strokes

参考答案

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考题 下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

考题 在Applet 中画图、画图像、显示字符串用到的方法是( )。A.paint()B.init()C.stopD.draw()

考题 在PremierePro中,可以为素材各属性设臵关键帧,以下关于设臵关键帧的方式描述正确的是()。A.仅可以在“时间线”窗口为素材设臵关键帧 B.可以在“时间线”窗口和“特效控制”窗口为素材设臵关键帧 C.仅可以在“特效控制”窗口为素材设臵关键帧 D.不但可以在“时间线”窗口或“特效控制”窗口为素材设臵关键帧,还可在监视器窗口设臵

考题 可以在DPP的()中查看主窗口中显示的所有图像。A、编辑图像窗口B、快速检查窗口C、主窗口

考题 Premiere不但提供了“视频切换效果”以实现视频间转场,在“视频特效”中还有一组“过渡”效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A、在“过渡”中的特效只可以施加给一个素材片断B、在“视频切换效果”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C、在“过渡”中的特效须要设置关键帧,才能产生过渡的效果D、在“视频切换效果”中的转场特效无须设置关键帧

考题 在现有的宏蜂窝仿真软件中,可以考虑()信息的影响A、VeCtoR、heightB、veCtoR、height、buildiNgC、VeCtoR、ClutteRD、VeCtoR、height、ClutteR

考题 在以下图像类型中,MPEG标准中定义的图像类型有(1)种,其中(2)类型压缩率最大。①I帧内图②P预测图③B双向预测图④D直流分量图空白(1)处应选择()A、①②④B、①③④C、①②③D、全部

考题 在Fireworks中,洋葱皮的作用有()A、“无洋葱皮”B、“之前和之后”C、“显示所有帧”D、“自定义”E、“多帧编辑”

考题 在fireworks中,下列关于共享层描述正确的是()A、共享层的作用是为了动画的制作更加方便B、可以在文档中的所有帧之间共享层C、更新层上的对象并让该对象在所有帧中自动更新D、共享层可以将图像之间启用图层共享E、共享层不可以将图像之间启用图层共享

考题 在Applet中画图、画图像、显示字符串用到的方法是()A、paint()B、init()C、stop()D、draw()

考题 在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A、闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B、闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C、闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D、闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画

考题 若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A、1帧B、2帧C、1/2帧D、4帧

考题 在Vector Paint特效中,()回放模式可以记录动画。

考题 在何种状态下,应用的Vector Paint效果会按实际绘制时间,实时进行回放:()A、To Current FrameB、To Sequential FrameC、In Real timeD、Continusly

考题 Adobe Premiere Pro A.5不但提供了一组“Vedio Transitions”特效以实现视频转场,在“Vedio Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A、在“Vedio Effects”中的“Transition”转场特效只可以施加给一个素材片断B、在“Vedio Transitions”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C、在“Vedio Effects”中的“Transition”转场特效须要设置关键帧D、在“Vedio Transitions”中的转场特效无须设置关键帧

考题 在显示器显示一幅图像时必须将组成该图像的所有像素颜色的编码值保存到()中。A、CacheB、主存C、显卡中的显示存储器D、硬盘

考题 在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()A、在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容。B、建立一个共享的帧。C、建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享。D、将需要重复的内容复制到每一帧。

考题 单选题在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是()A All strokesB Past StrokesC Hold StrokesD Animate Strokes

考题 多选题在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画

考题 单选题若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A 1帧B 2帧C 1/2帧D 4帧

考题 多选题Premiere不但提供了“视频切换效果”以实现视频间转场,在“视频特效”中还有一组“过渡”效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A在“过渡”中的特效只可以施加给一个素材片断B在“视频切换效果”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C在“过渡”中的特效须要设置关键帧,才能产生过渡的效果D在“视频切换效果”中的转场特效无须设置关键帧

考题 单选题Premiere Pro CS4不但提供了一组“Video Transitions”特效以实现视频转场,在“Video Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是()A Video Transitions中的转场特效只可以施加给一个素材片断B Video Transitions中的转场特效只能施加给相邻的两个素材片断C 在“Video Effects”中的“Transition”转场特效无须设置关键帧D 在“Video Transitions”中的转场特效无须设置关键帧

考题 多选题在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()A在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容。B建立一个共享的帧。C建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享。D将需要重复的内容复制到每一帧。

考题 单选题可以在DPP的()中查看主窗口中显示的所有图像。A 编辑图像窗口B 快速检查窗口C 主窗口

考题 填空题在Vector Paint特效中,()回放模式可以记录动画。