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列表曲线的轮廓处理的方法有()、三次样条曲线拟合、圆弧样条拟合与双圆弧样条拟合。


参考答案

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考题 绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是()曲线: A.自然三次样条B.Hermite插值样条C.Cardinal样条D.Korchanek-Bartels样条

考题 使用弧长标注,以下那些对象可以用来标注()。A.圆弧和多段线圆弧B.圆弧、多段线圆弧和样条曲线弧C.圆弧、多段线圆弧、样条曲线弧块里的曲线D.以上均不正确

考题 以下关于曲线拟合方法的叙述不正确的是()。 A.曲线拟合方法的依据是最小二乘法的思想B.曲线拟合方法求出的公式必然过给定的点C.不可以用多项式拟合D.曲线拟合只能是线性的

考题 在下列选项中()是圆弧样条的主要特点。A、比其他样条函数简单、准确B、能用来拟合大挠度曲线C、适用计算机编制数控指令D、具有几何不变性

考题 既然数控机床具有直线和圆弧插补的功能,那么可采用三次样条函数作插值或拟合函数。()

考题 下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

考题 对于多线段,则逐段当作直线或圆弧处理,但对多线段的宽度、切角和曲线拟合信息也需相应处理。

考题 样条曲线绘制过程中,拟合公差越大,样条曲线越接近数据点。

考题 相切约束不可以应用的对象是?()A、圆弧和椭圆弧B、样条曲线和直线(样条曲线的端点在直线上)C、样条曲线和椭圆(样条曲线的端点在椭圆上)D、样条曲线和圆(样条曲线的端点不在圆上)

考题 数控编程计算中,常用的拟合方法有:牛顿插值法、三次样条曲线拟合及圆弧样条拟合。

考题 数控编程数值计算中,处理“列表曲线”的方法是()A、三次样条曲线拟合法;B、等误差法;C、等步长法;D、等间距法

考题 多段线的曲线化包含:多段线的拟合和样条拟合。

考题 构成轮廓的各种要素中,()在编程中需要对编程误差加以控制。A、直线B、圆弧C、列表曲线D、二次曲线E、B样条曲线

考题 数控自动编程计算中, 常用的拟合方法有: 牛顿插值法, 三次样条曲线拟合及圆弧样条拟合.

考题 类似样条线中的轮廓线效果的是()A、拟合曲线B、变换曲线C、混合曲线D、偏移曲线

考题 使用弧长标注,以下哪些对象可以用来标注。()A、圆弧和多段线圆弧B、圆弧、多段线圆弧和样条曲线弧C、圆弧、多段线圆弧、样条曲线弧块里的曲线D、以上均不正确

考题 哪个命令可用于绘制直线与圆弧的复合体()A、圆弧B、构造线C、多段线D、样条曲线

考题 TrueType字体采用三次B样条(BezierSpline)曲线来描述字体轮廓。

考题 数表公式化常用处理方法:函数插值和()A、线性插值B、曲线拟合C、样条曲线D、圆弧插补

考题 判断题TrueType字体采用三次B样条(BezierSpline)曲线来描述字体轮廓。A 对B 错

考题 多选题建立样条曲线的方法有:()A过极点B过点C拟合曲线D与平面垂直

考题 单选题使用弧长标注,以下哪些对象可以用来标注。()A 圆弧和多段线圆弧B 圆弧、多段线圆弧和样条曲线弧C 圆弧、多段线圆弧、样条曲线弧块里的曲线D 以上均不正确

考题 单选题当需要样条曲线必须通过指定的点时,可以采用什么方法()A 规律曲线B 通过点C 通过极点D 拟合样条

考题 判断题样条曲线绘制过程中,拟合公差越大,样条曲线越接近数据点。A 对B 错

考题 单选题数表公式化常用处理方法:函数插值和()A 线性插值B 曲线拟合C 样条曲线D 圆弧插补

考题 单选题类似样条线中的轮廓线效果的是()A 拟合曲线B 变换曲线C 混合曲线D 偏移曲线

考题 单选题相切约束不可以应用的对象是?()A 圆弧和椭圆弧B 样条曲线和直线(样条曲线的端点在直线上)C 样条曲线和椭圆(样条曲线的端点在椭圆上)D 样条曲线和圆(样条曲线的端点不在圆上)