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动画既不属于美术、也不属于影视,它属于它自己,即“动画学”,但目前把它划归到影视学下面应该是最佳的选择


参考答案和解析
正确
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考题 下面动画只有一帧,不属于帧动画的是() A.矢量动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画

考题 水墨动画和()都属于传统动画。 A.FlAsh动画B.三维动画C.电子游戏D.影动画

考题 下面属于传统动画的是()。 A.水墨动画B.三维动画C.FlAsh动画D.电子游戏

考题 下列影视广告动画一般性三种分类中,不属于其中一项的为()A.抽象动画B.全动画C.部分动画D.光线应用

考题 色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面哪几项不属于动画前期中的美术风格的设计( ) A、画面分镜头台本B、道具设计C、场景设计D、原画设计

考题 用Flash做出来的动画是矢量的,不论你把它放大多少倍,它依然清晰。()

考题 影视广告动画具有极强的表现力,动画本身具有独特的()。A、美术性B、夸张性C、音乐性

考题 下面不属于Flash动画的基本类型的是()A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画

考题 从现存的动画电影的类型来看,()都从属于美术。A、透视B、动画C、偶类D、剪纸

考题 动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

考题 动画作为第四维空间,它主要存在中国绘画、工艺美术,特别是中国民间美术之中。

考题 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()A、计算机动画;B、从遥感图像中识别道路等线划数据;C、QuickTime技术;D、影视三维动画制作;

考题 下面()不属于静止图像。A、图形B、图片C、照片D、动画

考题 水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画

考题 下面属于自定义动画的是:()A、 进入动画B、 退出动画C、 动作路径动画D、 强调动画

考题 动画是影视的一种类型。它属于(),它具有电影的属性,同时又具有独特的()。

考题 把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画

考题 下面属于传统动画的是()。A、水墨动画B、三维动画C、FlAsh动画D、电子游戏

考题 单选题水墨动画和()都属于传统动画。A FlAsh动画B 三维动画C 电子游戏D 影动画

考题 单选题影视广告动画具有极强的表现力,动画本身具有独特的()。A 美术性B 夸张性C 音乐性

考题 填空题动画是影视的一种类型。它属于(),它具有电影的属性,同时又具有独特的()。

考题 单选题下面属于传统动画的是()。A 水墨动画B 三维动画C FlAsh动画D 电子游戏

考题 多选题下面属于自定义动画的是:()A进入动画B退出动画C动作路径动画D强调动画

考题 单选题下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()A 计算机动画;B 从遥感图像中识别道路等线划数据;C QuickTime技术;D 影视三维动画制作;

考题 填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。