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所谓的事件驱动编程就是设计程序时如何确定应用程序与用户的交互(如发生鼠标单击、键盘输入等事件时),而用户怎样编写代码去控制这些事件()

参考答案

参考解析
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考题 鼠标和键盘事件即发生在用户通过鼠标和键盘与Flash交互时的事件。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下叙述串正确的是( )。A.事件过程都由来用户编写B.事件过程都不是用户编写的C.事件过程有的由用户编写,有的由系统确定D.用户可以确定事件方法过程是否由用户编写

考题 用户在屏幕上画出应用程序界面,并设置好对象的属性,系统便可以自动生成程序代码,这称为()A.面向对象的程序设计B.结构化程序设计C.事件驱动的编程机制D.程序设计

考题 在Visual FoxPro中建立表单应用程序环境时,显示出初始的用户界面之后,需要建立一个事件循环来等待用户的交互动作,完成该功能的命令是【15】,该命令使Visual FoxPro开始处理诸如单击鼠标、键盘输入等用户事件。

考题 vb.net采用事件驱动的编程方式,其中由定时器Timer发出的Tick属于()事件。 A、用户与应用程序交互事件B、对象触发事件C、操作系统触发事件D、以上3者都不是

考题 表单运行中,当用户单击其中某一对象而释放表单功能时,则有该对象的事件为 【 】,其事件代码中须有【 】命令。

考题 以下叙述中正确的是( )。A.事件过程都由用户来编写B.事件过程都不是由用户编写的SXB 以下叙述中正确的是( )。A.事件过程都由用户来编写B.事件过程都不是由用户编写的C.事件过程有的由用户编写,有的由系统确定D.用户可以确定事件方法过程是否由用户编写

考题 关于Visual Basic应用程序,正确的叙述是______。A.Visual Basic程序是以线性方式顺序执行的B.Visual Basic程序运行时,总是等待事件被触发C.Visual Basic程序设计的核心是编写事件过程的程序代码D.Visual Basic的事件可以由用户随意定义,而事件过程是系统预先设置好的

考题 以下说法错误的是______。A.控件的名称可以由用户自己设定B.窗体的事件名称可以由用户编程时设定C.单击窗体时,会触发Form_Click事件D.输入字符时,会触发KeyPress事件

考题 动态HTML事件“OnmouseOver”表示()A、用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件B、用户移动鼠标时触发该事件C、用户释放鼠标左键时触发该事件D、用户按下鼠标左键时触发该事件

考题 事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。

考题 当事件发生时,对象识别并响应事件,执行事件对应的程序代码,这样的编程机制称为()。A、事件驱动编程机制B、面向对象方法C、过程化编程方法D、可视化程序设计方法

考题 Dreamweaver所提供的事件“onmousemove”表示?()A、用户按下鼠标左键时触发该事件B、用户释放鼠标左键时触发该事件C、用户移动鼠标时触发该事件D、用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件

考题 关于Visual Basic应用程序,正确的叙述是()。A、Visual Basic程序运行时,总是等待事件被触发B、Visual Basic程序设计的核心是编写事件过程的程序代码C、Visual Basic程序是以线性方式顺序执行的D、Visual Basic的事件可以由用户随意定义,而事件过程是系统预先设置好的

考题 用户在屏幕上画出应用程序界面,并设置好对象的属性,系统便可以自动生成程序代码,这称为()A、面向对象的程序设计B、结构化程序设计C、事件驱动的编程机制D、程序设计

考题 所谓的事件驱动编程就是设计程序时如何确定应用程序与用户的交互(如发生鼠标单击、键盘输入等事件时),而用户怎样编写代码去控制这些事件()

考题 以下()不是VisualBasic的特点。A、结构化程序设计B、集成可视化程序开发环境C、事件驱动编程机制D、可将用户的编程思想自动转换成程序代码

考题 VB简单应用程序的设计步骤为()A、设计图形用户界面B、设置对象属性C、编写对象事件过程及通用过程代码D、运行调试程序并保存工程

考题 以下()不是Visual Basic的特点。A、结构化程序设计B、集成可视化程序开发环境C、事件驱动编程机制D、可将用户的编程思想自动转换成程序代码

考题 ()在用户的应用程序执行期间发生,比如鼠标单击或敲击键盘。A、事件B、工程C、属性D、方法

考题 单选题当用户用鼠标单击命令按钮时将触发事件().A LoadB ClickC InitD Error

考题 单选题当用户在窗体上单击鼠标时,不会触发的事件是()A ClickB MouseDownC MouseUpD DblClick

考题 单选题用户在屏幕上画出应用程序界面,并设置好对象的属性,系统便可以自动生成程序代码,这称为()A 面向对象的程序设计B 结构化程序设计C 事件驱动的编程机制D 程序设计

考题 单选题当事件发生时,对象识别并响应事件,执行事件对应的程序代码,这样的编程机制称为()。A 事件驱动编程机制B 面向对象方法C 过程化编程方法D 可视化程序设计方法

考题 单选题Dreamweaver所提供的事件“onmousemove”表示?()A 用户按下鼠标左键时触发该事件B 用户释放鼠标左键时触发该事件C 用户移动鼠标时触发该事件D 用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件

考题 填空题所谓的事件驱动编程就是设计程序时如何确定应用程序与用户的交互(如发生鼠标单击、键盘输入等事件时),而用户怎样编写代码去控制这些事件()

考题 单选题()在用户的应用程序执行期间发生,比如鼠标单击或敲击键盘。A 事件B 工程C 属性D 方法

考题 单选题动态HTML事件“OnmouseOver”表示()A 用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件B 用户移动鼠标时触发该事件C 用户释放鼠标左键时触发该事件D 用户按下鼠标左键时触发该事件