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问答题
运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率知识的课堂活动。

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考题 用概率来表示发生事故或危险事件发生的可能性,绝对不可能发生的事件概率为1。( ) 用概率来表示发生事故或危险事件发生的可能性,绝对不可能发生的事件概率为1。( )

考题 运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略,尝试设计一个有关概率知识的课堂教学活动。

考题 “活教育”的方法主要是使学生通过活动和体验来获得知识。() 此题为判断题(对,错)。

考题 通过创设环境影响幼儿的活动,再通过幼儿的活动达到预期发展,是哪种活动设计的基本思想?() A、课堂教学活动设计B、游戏活动设计C、区域活动设计D、日常活动设计

考题 运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率知识的课堂活动。

考题 通过参与课堂学习活动成员(包括教师与学生)之间的话语或行为的对话,使不同的思考和活动发生互动,从而促进学生思考的教学策略称之为()。 A、交互式问题解决策略B、探索-发现式策略C、Handson活动策略D、照本宣科策略

考题 属于学生以问题的定向思考为起点,并通过在教师引导下的尝试性探索为特征的小学数学课堂学习的活动结构的是()。 A、以问题解决为主线的课堂学习的活动结构B、以信息探索为主线的。C、以实验操作为主线的。D、以自学尝试为主线的。

考题 综合运用创设游戏活动区的理论,根据幼儿年龄特点,设计一个中班游戏活动区方案。

考题 企业通过赞助某项活动,并运用营销手段,从而达到企业品牌增值的目的。这种促销策略被称之为()。A体验营销B事件营销C赞助营销D人员推销

考题 下列属于翻转课堂面授活动设计原则的是()。A、学生课前学习任务是课堂活动开展的重要基础B、设计学生的学习过程,引导学生逐步掌握知识C、在课堂上需要反复强调并讲解教材的重点内容D、课堂活动是对课前学习的一种强化补充,教师要将不放心的内容再讲一遍

考题 在课堂外,教师要组织学生开展一定的活动,除了让学生学好文化知识外,还可以丰富学生的课余生活,增加学生的社会活动体验。

考题 专题资源网站支持的探究式教学中,任务设计与实施提供了一个()来引导学生开展探究活动A、任务清单B、实施策略C、评价指标D、脚手架

考题 运用“增强在数学活动中的体验”策略尝试设计一个有关统计知识的课堂活动。

考题 小学统计教学组织的主要策略包含“关注儿童对现实生活的经历”、“增强在数学活动中的体验”和()等。A、让学生尝试设计方案去体验B、强化将知识运用于现实情境C、通过游戏活动来引导D、通过日常活动来引导

考题 班级团体辅导主要通过()来达到辅导的目标。A、详细的活动环节设计B、有趣的活动体验C、学生之间的相互影响力D、教师的引导过程

考题 将新知识、新事物引人课堂激发学生学习是教学基本阶段中的()。A、引起学生的学习动机B、引导学生领会知识C、引导和组织学生运用知识D、检查和巩固知识

考题 巩固技能涉及的教师引导行为一般发生在()A、学生的尝试活动过程中B、学生的尝试活动之后C、学生对学习材料有了初步学习之后D、学生完全掌握了学习材料之后

考题 班集体活动结束后,班主任要做好以下工作()。A、引导学生内化和升华认识体验,履行知与行的统一B、引导学生总结经验,如汇报交流会、班报专刊C、做好活动的设计D、引导学生举一反三,深化知识,提高能力

考题 通过课堂测试或其他课程活动、任务等形式考查学生对教学内容的知识运用能力和实践运用能力。这段文字叙述的是课堂收束常用方法中的()。A、运用法B、总结法C、拓展法D、悬疑法

考题 单选题在课堂教学时,王老师设计了多个游戏活动来提高学生的参与性,可在第一个活动时由于学生对游戏规则不熟悉导致耗时过长,此时王老师最应该()。A 按照原计划进行下一个游戏活动B 取消接下来的所有游戏活动,把时间留给教学内容的讲授C 适当调整接下来的游戏活动内容,确保教学进度D 斥责学生理解过慢,耽误了教学进度

考题 单选题通过课堂测试或其他课程活动、任务等形式考查学生对教学内容的知识运用能力和实践运用能力。这段文字叙述的是课堂收束常用方法中的()。A 运用法B 总结法C 拓展法D 悬疑法

考题 多选题班集体活动结束后,班主任要做好以下工作()。A引导学生内化和升华认识体验,履行知与行的统一B引导学生总结经验,如汇报交流会、班报专刊C做好活动的设计D引导学生举一反三,深化知识,提高能力

考题 单选题张老师为了让学生记住地图图例的事实性知识,通过组织学生分组进行查看地图的活动来引导学生学习地图图例。张老师的做法体现了教学策略设计中的( )A 创设学习和应用事实性知识的情境B 确定要记忆的事实性知识C 呈现事实性知识D 提供记忆指导

考题 单选题小学统计教学组织的主要策略包含“关注儿童对现实生活的经历”、“增强在数学活动中的体验”和()等。A 让学生尝试设计方案去体验B 强化将知识运用于现实情境C 通过游戏活动来引导D 通过日常活动来引导

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考题 问答题运用“增强在数学活动中的体验”策略尝试设计一个有关统计知识的课堂活动。