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单选题
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
A

Loft

B

Boolean

C

Scatter

D

Conform


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。() 此题为判断题(对,错)。

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考题 Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()A、NURBS物体自动转换成Polygon物体B、动画的关键帧失效C、该物体通道框内的输入节点被删除D、蒙皮与骨骼脱离

考题 在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()A、CV CurveB、Bezier CurveC、Spline CurveD、Mesh Curve

考题 以下是Nurbs标准几何体元素的有()。A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部

考题 在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()A、灯光B、摄像机C、NURBS基本几何体D、材质E、贴图

考题 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()A、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform

考题 Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。

考题 下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

考题 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

考题 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A、Edit MeshB、Edit PatchC、Edit SplineD、Edit Poly

考题 下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

考题 下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

考题 如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

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考题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

考题 单选题下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A 直接可以转换B 通过Editable PolyC 通过Editable PatchD 不能转换

考题 单选题下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A 标准几何体B 扩展几何体C 放样几何体D 布尔运算得到的几何体

考题 单选题下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()A 直接可以转换B 通过Editable PolyC 通过Editable PatchD 不能转换

考题 单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A 标准几何体B 扩展几何体C 放样几何体D 布尔运算得到的几何体

考题 单选题下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A Edit MeshB Edit PatchC Edit SplineD Edit Poly

考题 单选题什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。A 直接转换B 通过编辑网格C 通过editablepatchD 不能转换

考题 问答题如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

考题 多选题下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体

考题 单选题将CONNECT对象转换成NURBS可以。()A 直接转换B 通过edit转换C 通过editable patch转换D D、B

考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部

考题 单选题以下是Nurbs标准几何体元素的有()。A 面元素B 定义曲线元素C 壳元素D 以上全部