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在嵌入式系统中,可将屏幕认为是一个“窗口”,屏幕中的各个元素可认为是“窗口”中的控件,当有外部事件发生后,将该事件包装为一个消息,并通过窗口的回调函数将该消息传递给对应的控件,进而激活该控件的消息处理函数。
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考题
在窗体中放置控件,对该控件的操作错误的是 A. 单击窗体上没有控件处,可把活动控件变为不活动控件 B. 双击任一个控件内部,可激活该控件的代码窗口 C. 双击一个控件内部,可把活动控件变为不活动控件 D. 拖动一个活动控件四周的控制小方块可缩放控件
考题
对于消息队列的描述正确的是( )。
A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D.以上都正确
考题
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息
考题
在实际编程中,经常要复制原有的代码。若需要一个ID为btn_ok的button控件,并需编写click事件处理函数,现复制了一个已存在的button控件(ID为btn_cancel,并且已有事件处理函数),接下来该如何操作
考题
如何创建有模式的对话框?() A、在框架的根窗格中设置对话框的类型B、为对话框编写窗口消息类,用以拦截传给框架的消息C、为框架编写窗口消息类,拦截传给框架的所有消息D、用对话框的setModal函数设置
考题
对消息循环描述错误的是()A、GetMessage函数在消息队列非空时,取得消息并返回B、若GetMessage取得的是WM_CLOSE消息则返回0,否则返回非0C、GetMessage函数在消息队列为空时,将一直空闲D、DispatchMessage将当前消息发送到对应的窗口过程中去
考题
单选题在数据窗口控件函数dwcontrol.GetItemStatus(row,column,dwbuffer)中,dwbuffer用来指定数据窗口控件函数访问的缓冲区,其默认值为()A
Primary!B
Delete!C
Filter!D
Modified!
考题
问答题在实际编程中,经常要复制原有的代码。若需要一个ID为btn_ok的button控件,并需编写click事件处理函数,现复制了一个已存在的button控件(ID为btn_cancel,并且已有事件处理函数),接下来该如何操作
考题
单选题Windows的消息系统中的消息来源可分为()A
硬件消息,应用程序消息B
应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C
用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D
硬件消息,Windows系统的窗口管理消息
考题
填空题当在窗口中使用数据窗口时,在打开窗口时,一般使用()或()函数将DataWindow控件与事务对象联系起来,使用DataWindow控件的对象函数()将数据库中的数据装入数据窗口中。
考题
单选题对于消息队列描述正确的是()。A
在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B
系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C
系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D
以上都正确
考题
单选题对于控件Button,下列说法错误的是()A
是服务器控件B
会自动回发事件C
双击可以在.CS文件中自动添加click事件处理函数D
不能更改button上的文字
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