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街头篮球游戏中玩家可以选择耐克鞋子装备,耐克使用的游戏广告植入是()

A.场景植入

B.道具植入

C.角色植入

D.奖励植入


参考答案和解析
道具植入
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考题 “耐克”在我国被认定为驰名商标,下列说法正确的是:()A.如果耐克未在中国注册,其他人可以就相同或类似商品以耐克获得商标注册B.如果耐克未在中国注册,其他人可以就不相同或不相类似商品以耐克获得商标注册C.如果耐克已在中国注册,其他人不能就相同或者类似商品以耐克获得商标注册D.如果耐克已在中国注册,其他人不能就不相同或不相类似商品以耐克获得商标注册

考题 “他妈妈知道他喜欢打篮球,省吃俭用几个月,花了500块钱给他买了双打4折的耐克牌篮球鞋。结果,那个贫困生的助学金被取消了,原因是他既然都能买得起耐克球鞋了,还算什么贫困生……”贫困生该不该穿名牌,一时之间引起了不少争议。对此,你怎么看?

考题 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

考题 若设置关键词“[耐克运动鞋]”为短语精确包含,则网民用以下哪个词搜索时有概率触发()A、打折耐克运动鞋B、耐克新款运动鞋C、运动鞋耐克D、李宁运动鞋

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

考题 ()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

考题 在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干

考题 游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

考题 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

考题 一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 背景材料: 006年7月,刘翔在瑞士洛桑田径超级大奖赛男子110米栏比赛中以12秒88的成绩打破世界纪录,在刘翔破纪录当天,刘翔代言的可口可乐、耐克、伊利等全部投放了网络广告,其中,耐克当天赶制出的电子广告,在上海外滩震旦大厦户外电视屏幕上播放。刘翔13日归国时,身穿耐克特意赶制的印有“12.88”的T恤,《北京晨报》和上海《东方体育日报》刊登了耐克的12秒88广告。当天下午,北京王府井大街和上海淮海路的耐克户外广告,都换成了12秒88的巨幅广告。可口可乐在刘翔破纪录之后,也迅速召开了会议,但相比耐克,可口可乐只推出网络广告等部分内容,这与耐克的“凶猛”营销无法比拟。 问题: 这次事件营销的案例说明了策划应具有的基本特征之()。 A、一定的虚拟性B、相对的新颖性C、相对的超前性D、可操作性

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 “Justdoit”是耐克公司宣传该企业()的广告。A、产品B、服务C、观念

考题 关于激励视频哪些说法不正确:()A、一般激励视频广告不允许被跳过,且大多不超过30sB、转化组件:支持跳转链接,但暂时不支持下载C、用户不必观看完所有的视频,播放完成播放尾帧不自动关闭D、在玩家游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中奖励视频广告后,可得到相应奖励,比如游戏币,升级

考题 激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30sD、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%

考题 “耐克”在我国被认定为驰名商标,下列说法正确的是:()A、如果“耐克”未在中国注册,其他人可以就相同或类似商品以“耐克”获得商标注册B、如果“耐克”未在中国注册,其他人可以就不相同或不相类似商品以“耐克”获得商标注册C、如果“耐克”已在中国注册,其他人不能就相同或者类似商品以“耐克”获得商标注册D、如果“耐克”已在中国注册,其他人不能就不相同或不相类似商品以“耐克”获得商标注册

考题 耐克的“Just Do It”广告,经常地描述著名篮球运动员迈克尔·乔丹等运动明星,升华身体运动的体验,这属于:()A、感官式营销策略B、情感式营销策略C、行动式营销策略D、关联式营销策略

考题 单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A 静态和动态B 对称和不对称C 简单与复杂D 低级与高级

考题 单选题背景材料: 006年7月,刘翔在瑞士洛桑田径超级大奖赛男子110米栏比赛中以12秒88的成绩打破世界纪录,在刘翔破纪录当天,刘翔代言的可口可乐、耐克、伊利等全部投放了网络广告,其中,耐克当天赶制出的电子广告,在上海外滩震旦大厦户外电视屏幕上播放。刘翔13日归国时,身穿耐克特意赶制的印有“12.88”的T恤,《北京晨报》和上海《东方体育日报》刊登了耐克的12秒88广告。当天下午,北京王府井大街和上海淮海路的耐克户外广告,都换成了12秒88的巨幅广告。可口可乐在刘翔破纪录之后,也迅速召开了会议,但相比耐克,可口可乐只推出网络广告等部分内容,这与耐克的“凶猛”营销无法比拟。 问题: 这次事件营销的案例说明了策划应具有的基本特征之()。A 一定的虚拟性B 相对的新颖性C 相对的超前性D 可操作性

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A 客户端B 外挂C 引擎D 界面

考题 单选题“Justdoit”是耐克公司宣传该企业()的广告。A 产品B 服务C 观念

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A 对B 错

考题 单选题在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A 1B 2C 3D 若干

考题 单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A 求生B 表演C 学习D 移动

考题 填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。