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54、在同一个模型空间,只能指定一种材质属性。
参考答案和解析
不能完全相同
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考题
如何在链接的建筑模型基础上创建空间?()A.在建筑模型中先创建空间,链接时会自动带入
B.在建筑模型中先创建空间,连接后用协作中的“复制/监视”进行复制
C.在链接模型的类型属性中勾选“房间边界”,然后用建筑中的“房间”插入
D.在链接模型的类型属性中勾选“房间边界”,然后用分析中的“空间”插入
考题
如何在链接的建筑模型基础上创建空间()A、在建筑模型中先创建空间,链接时会自动带入B、在建筑模型中先创建空间,连接后用协作中的“复制/监视”进行复制C、在链接模型的类型属性中勾选“房间边界”,然后用建筑中的“房间”插入D、在链接模型的类型属性中勾选“房间边界”,然后用分析中的“空间”插入
考题
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
考题
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
考题
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
考题
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
考题
对于一个已经附着了属性的块,不正确的说法是?()A、只能在一个图形查询此块属性信息B、该块属性只能够查询,不能够提取C、如果将属性数据提取到表格中,那么该表只能插入到模型空间中D、提取该块的属性可以保存为Excel文件
考题
关于分类编码说法正确的是()。A、一种地物类型只能对应于一个属性数据表文件B、每一种地物的类型在某个GIS中的属性项个数不同的C、有些空间对象没有分类编码D、分类编码特征是空间数据的特征之一
考题
单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
考题
单选题关于分类编码说法正确的是()。A
一种地物类型只能对应于一个属性数据表文件B
每一种地物的类型在某个GIS中的属性项个数不同的C
有些空间对象没有分类编码D
分类编码特征是空间数据的特征之一
考题
单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A
将自动使用指定“窗框材质”参数B
没有变化C
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
考题
单选题对于一个已经附着了属性的块,不正确的说法是?()A
只能在一个图形查询此块属性信息B
该块属性只能够查询,不能够提取C
如果将属性数据提取到表格中,那么该表只能插入到模型空间中D
提取该块的属性可以保存为Excel文件
考题
单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球B
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
考题
单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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