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当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为()

  • A、(550,400)和(550,0)
  • B、(0,0)和(550,400)
  • C、(550,0)和(0,0)
  • D、(0,440)和(550,0)

参考答案

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考题 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( )。 A.(0,180)B.(0,0)C.(-240,0)D.(180,180)

考题 下列关于实例的说法正确的有:()。 A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D.实例和元件之间保持双向同步更新

考题 下列关于Applet绘图说法正确的是 ( )A.调用画矩形方法需要给出的是矩形左上角和右下角的坐标B.在Applet的坐标系中,(0,0)代表浏览器左上角的像素点C.在Applet的坐标系中,(0,0)代表Applet左下角的像素点D.在Applet中,绘制图形的语句不一定写在paint方法里,但是需要paint方法把其Graphics对象参数g传递给这个用户自己的绘图方法

考题 舞台的中心是()[坐标],水平为X轴,垂直为Y轴。A、240,180B、180,240C、0,0

考题 在对图形对象进行复制操作时,指定了基点坐标为(0,0),系统要求指定第二点时直接按Enter键结束,则复制出的图形所处位置是()A、没有复制出新图形B、与原图形重合C、图形基点坐标为(0,0)D、系统提示错误

考题 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()A、左上角B、左下角C、右下角D、中心

考题 舞台的中心点坐标为()。A、(-240,240)B、(-180,180)C、(0,0)D、(180,240)

考题 Jframe和applet的左上角坐标为(0,0)。

考题 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

考题 Java的屏幕坐标系的(0,0)在屏幕的()A、中心B、左上角C、左下角D、右下角

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件SymbollC、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

考题 OLED显示屏的()为坐标(0,0)点A、左上角B、右上角C、左下角D、右下角

考题 下列关于实例的说法正确的有:()A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D、实例和元件之间保持双向同步更新

考题 将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。A、对象B、实例C、副本D、图形

考题 在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。A、100%和50%B、100%和200%C、200%和50%D、50%和100%

考题 Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。A、颜色也改变,但大小不变B、大小也改变,但颜色不变C、颜色和大小都改变D、没有变化

考题 在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素

考题 把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

考题 单选题采用Input.mousePosition来获取鼠标在屏幕上的位置,以下表述正确的是:()A 左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Width,Screen.Height)B 左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Height,Screen.Width)C 左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.Width,Screen.Height)D 左上角为原点(0,0),右下角为(Screen.Height,Screen.Height)

考题 单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A 元件放到舞台上称为实例B 一个元件可以创建多个实例C 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D 改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 单选题Java的屏幕坐标系的(0,0)在屏幕的()A 中心B 左上角C 左下角D 右下角

考题 单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A 将库中的元件拖入舞台即可B 用工具在舞台上绘制图形C 在舞台上导入外部的jpg位图文件D 在舞台上创建静态文本

考题 单选题在对图形对象进行复制操作时,指定了基点坐标为(0,0),系统要求指定第二点时直接按Enter键结束,则复制出的图形所处位置是()A 没有复制出新图形B 与原图形重合C 图形基点坐标为(0,0)D 系统提示错误

考题 判断题Jframe和applet的左上角坐标为(0,0)。A 对B 错

考题 单选题舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。A 为实例a克隆了一个实例a1B 为实例b克隆了一个实例b1C 为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D 没有任何实例被克隆

考题 单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2