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12、给补间动画添加属性关键帧的方法是()。

A.直接修改对象属性

B.单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令选项组的任一属性

C.在“动画编辑器”需要调整的属性后单击增加关键帧按钮

D.按F8键


参考答案和解析
直接修改对象属性;单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令选项组的任一属性;在“动画编辑器”需要调整的属性后单击增加关键帧按钮
更多 “12、给补间动画添加属性关键帧的方法是()。A.直接修改对象属性B.单击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令选项组的任一属性C.在“动画编辑器”需要调整的属性后单击增加关键帧按钮D.按F8键” 相关考题
考题 以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

考题 ()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

考题 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建( )。 A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画

考题 优化Flash影片时,只要有可能尽量使用 ()动画,因为这类动画所占的资源原比() 动画少得多。A、补间、逐帧B、逐帧、关键帧C、逐帧、补间D、关键帧、逐帧

考题 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

考题 在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。A、关键帧B、引导线C、运动补间D、形状补间

考题 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、透明度补间动画

考题 在Flash中,补间动画分为形状补间和()。A、关键帧补间B、连续补间C、运动补间D、遮罩补间

考题 产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B、添加Character Offset属性动画C、添加Character Value属性动画D、添加Tracking属性动画

考题 传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 下列关于补间动画的描述正确的有()。A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

考题 关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

考题 补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。

考题 表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、补间动画

考题 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

考题 制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()A、关键帧B、动作关键帧C、姿势关键帧D、属性关键帧

考题 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

考题 根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A、关键帧动画B、补间动画C、虚拟真实性D、逐帧动画

考题 单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

考题 单选题产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A 激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B 添加Character Offset属性动画C 添加Character Value属性动画D 添加Tracking属性动画

考题 判断题在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A 对B 错

考题 判断题在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A 对B 错

考题 问答题在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?

考题 单选题根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A 关键帧动画B 补间动画C 虚拟真实性D 逐帧动画