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判断题
在canvas上绘制一条线,必须要定义两个点。()
A

B


参考答案

参考解析
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更多 “判断题在canvas上绘制一条线,必须要定义两个点。()A 对B 错” 相关考题
考题 归纳起来,经纬仪测绘法碎部测量的基本工作可简述为( )。 A.在碎部点附近摆设仪器,瞄准测量碎部点形状,在图板上绘制碎部点图形B.在控制点设站,测量碎部点平距和高程,在图板上绘制等高线图形C.在图根点设站,测量碎部点水平角β、平距和高程,图板上定碎部点位置和绘制图形

考题 若要在画布上绘制图形,则Canvas类的______方法必须被重写。

考题 执行AutoCAD查询距离命令,所查询的两个点()。A. 必须是同一平面上的点B. 必须是同一层上的点C. 图中任意两个点D. 必须是一条线上的点

考题 一般情况下,二维解释图版交会图的制造步骤为()。 A、计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制垂直本轴的直线→按照流体性质不同标识交会点B、计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制斜交本轴的直线→按照流体性质不同标识交会点C、计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制交会直线→按照流体性质不同标识交会点D、计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制平行相关轴直线→绘制图例、比例尺

考题 在canvas元素里绘制图形,一般首先要使用JavaScript的()获取待操作的元素。 A.getElementByIDB.getElementsByTagNameC.getContextD.lineTo

考题 在canvas元素里使用()绘制弧形 A.fontB.rectC.lineToD.arc

考题 给水定义管道标高之前必须要做的操作是()A、定义管道埋深B、定义井地面标高C、定义管道覆土D、定义管道控制点

考题 在canvas上绘制一条线,必须要定义两个点。()

考题 关于canvas不正确的是()A、canvas是HTML5的一部分,允许脚本动态渲染位图像B、canvas是作为Flash的替代技术出现C、canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法D、Internet Explorer自Internet Explorer9起已经可以支持canvas

考题 以下关于canvas的说法正确的是()A、canvas是可以堆叠在一起的B、canvas是透明的C、canvas是白色的D、canvas在IE8中是支持的

考题 铅笔工具绘制路径时:()A、在画布上放置多个点并连接起来B、只能绘制直线不能绘制曲线C、在画面上拖动进行绘制D、绘制出的路径只有一个起点和一个结束点

考题 在fireworks中绘制图形时,经常要用铅笔工具来绘制一些线条,如果须要直线的边缘比较平滑则在铅笔属性面板上应选择()属性A、羽化B、自动擦除C、保持透明D、消除锯齿

考题 用多段线(Pline)命令绘制的线段中可以包含直线和圆弧,但圆弧必须与上一条线段的端点相切。

考题 绘制圆上的点,并在圆上随意移动,下面哪些方法可以实现()A、选中圆,单击“圆上选点”目标,移动光标到圆上,然后单击B、单击绘制点图标,移动光标到圆上,然后单击C、绘制直线:从圆心到圆上,出现提示确认D、选中圆,单击“根据角度定义圆上的点”,获得圆上的点

考题 以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 新增的html5画图标签canvas说法正确的是()。A、边框色或轮廓色fillStyleB、beginPath()开始绘制路径C、stroke()开始绘制路径D、线宽lineWidth

考题 Canvas绘制图形,可以使用createRadialGradient()方法创建一个线性渐变。

考题 Canvas绘制线条时用下面哪个方法设置起点坐标:()A、lineToB、moveToC、startToD、beginTo

考题 Canvas则通过JavaScript来绘制()图形

考题 在GD函数库中,函数imagerectangle的作用是绘制()。A、一个点B、一条线C、一个椭圆D、一个矩形

考题 单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A 通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 判断题Canvas绘制图形,可以使用createRadialGradient()方法创建一个线性渐变。A 对B 错

考题 单选题铅笔工具绘制路径时:()A 在画布上放置多个点并连接起来B 只能绘制直线不能绘制曲线C 在画面上拖动进行绘制D 绘制出的路径只有一个起点和一个结束点

考题 填空题Canvas则通过JavaScript来绘制()图形

考题 单选题一般情况下,二维解释图版交会图的制造步骤为()。A 计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制垂直本轴的直线→按照流体性质不同标识交会点B 计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制斜交本轴的直线→按照流体性质不同标识交会点C 计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制交会直线→按照流体性质不同标识交会点D 计算参数→绘制坐标轴→按照参数值在轴上找到对应值点→绘制平行相关轴直线→绘制图例、比例尺

考题 单选题当一条线垂直于一个投影面时,必()于另外两个投影面A 平行B 垂直C 倾斜

考题 多选题新增的html5画图标签canvas说法正确的是()。A边框色或轮廓色fillStyleBbeginPath()开始绘制路径Cstroke()开始绘制路径D线宽lineWidth