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动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。


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考题 动画中影响速度的因素是( ) A、时间B、节奏C、距离D、中间张数量

考题 假币浓度是指人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的_______。A.十万分比B.百万分比C.千万分比

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考题 人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的_____,即假币浓度。A.十万分比B.百万分比C.千万分比

考题 人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的百万分比“PPM”,即()A、假币密度B、假币浓度C、假币指标D、假币比率

考题 电脑设备检查动画的方法属于()A、动作检查B、线条质量检查C、张数检查

考题 原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

考题 口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。

考题 两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

考题 动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。

考题 动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。

考题 动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

考题 格数与动画张数

考题 ()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A、流线B、轨目C、中间画D、摄影表

考题 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

考题 一个动作所需的时间由()来决定。A、动画的张数B、空间距离C、动画大小D、感觉

考题 在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始

考题 动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

考题 人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的(),即假币浓度。A、十万分比B、百万分比C、千万分比

考题 假币浓度是指人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的()。A、十万分比B、百万分比C、千万分比

考题 假币浓度是指()清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的百万分比。A、银行业协会B、人民银行C、其他商业银行D、银监会

考题 填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

考题 单选题()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。A 流线B 轨目C 中间画D 摄影表

考题 单选题一个动作所需的时间由()来决定。A 动画的张数B 空间距离C 动画大小D 感觉

考题 判断题动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A 对B 错

考题 单选题人民银行清分、复点中发现的假币张数占处理该银行现金张数总量的百万分比“PPM”,即()A 假币密度B 假币浓度C 假币指标D 假币比率

考题 单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A 原画张数B 动画张数C 中间张数D 设计稿张数