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()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为

  • A、动态视图
  • B、静态视图
  • C、状态机视图
  • D、模型管理视图

参考答案

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考题 ● 在面向对象开发方法中,用 UML表示软件体系架构,用到 5 个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图、 (6)(6)A.使用视图和动态视图B. 用例视图和动态视图C. 用例视图和进程视图D. 静态视图和动态视图

考题 ( 23 )关于 UML 的各种视图及其分类,下列说法错误的是A )用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图B )顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图C )类图和对象图都是结构视图D )顺序图、状态图和组件图都有是行为视图

考题 ● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。(16)A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图

考题 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图

考题 1995年Kruchten提出了著名的4+1视图,用来描述软件系统的架构。在4+1视图中,( )用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;( )描述了软件模块的组织与管理;( )描述设计的并发和同步特征。A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图

考题 ●UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。(12) 表示系统实现环境的结构和行为。(8) ~(10) A.环境模型视图B.行为模型视图C.用户模型视图D.结构模型视图(11) ,(12) A.环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.行为模型视图

考题 UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。A.环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.用户模型视图

考题 在“模型一视图一控制器(MVC)”模式中,(39)主要表现用户界面,(40)用来描述核心业务逻辑。A.视图B.模型C.控制器D.视图和控制器

考题 ● UML 叫做统一的建模语言,它把 Booch、Rumbaugh 和 Jacobson 等各自独立的 OOA 和 OOD 方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML 允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型

考题 UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。(15)表示系统实现环境的结构和行为。可供选择的答案:A.环境模型视图B.实现模型视图C.结构模型视图D.行为模型视图E.用户模型视图

考题 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。(9)对静态结构(类、对象和关系)模型化。(10)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。(11)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。(12)示系统实现环境的结构和行为。A.环境模型视图B.行为模型视图C.用户模型视图D.结构模型视图

考题 ()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为 A.动态视图B.静态视图C.状态机视图D.模型管理视图

考题 ()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图 A.模型管理视图B.状态机视图C.动态视图D.静态视图

考题 以下对UML视图说法正确的有() A.结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。B.动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图C.模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。D.UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素

考题 ● 在“模型-视图-控制器”(MVC)模式中,(39)主要表现用户界面,(40)用来描述核心业务逻辑。(39)A. 视图 B. 模型 C. 控制器 D. 视图和控制器(40)A. 视图 B. 模型 C. 控制器 D. 视图和控制器

考题 在对视图操作过程中描述有误的是?()A.【关闭隐藏对象】工具不能在平铺、层叠视图模式下使用 B.切换窗口工具只可用于在多个已打开的视图窗口间进行切换 C.在任何视图中进行视图控制栏的设置,不会影响其他视图 D.将视图比例由1:100调整为1:50,模型实际尺寸放大为原来的两倍

考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑 B. 过程 C. 开发 D. 物理

考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(4)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(5)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用(6)定义对象的内部行为。【回答括号4】A.. 逻辑 B. 过程 C. 开发 D. 物理

考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图 B. 活动图 C. 状态图 D. 类图

考题 在对视图操作过程中描述有误的是()A、【关闭隐藏对象】工具不能在平铺、层叠视图模式下使用B、切换窗口工具只可用于在多个已打开的视图窗口间进行切换C、在任何视图中进行视图控制栏的设置,不会影响其他视图D、将视图比例由1:100调整为1:50,模型实际尺寸放大为原来的两倍

考题 关于查询数据字典来确定对象权限的描述正确的是()A、USER—TAB—PRIVS—MADE视图:某个用户授予其他用户在该用户模式对象上的对象权限B、USER—TAB—RECD视图:为某个用户授予的,在其他模式对象上的系统权限C、ALL—TAB—PRIVS—MADE视图:某个用户授予其他用户在该用户模式对象与其他模式对象上的系统权限D、ALL一TAB—MADE视图:为某个用户授予的,在该用户模式对象与其他模式对象上的权限

考题 UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括类图(class diagram)、对象图(object diagram)和包图(package diagram),它们分别从不同的层面表示系统的静态结构。A、用例视图B、结构视图C、行为视图D、构件视图

考题 类图和对象图合称为结构模型视图或者静态视图,用于描述系统的结构或静态特征。

考题 ()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图A、模型管理视图B、状态机视图C、动态视图D、静态视图

考题 在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图()A、使用视图和动态视图B、用例视图和动态视图C、用例视图和进程视图D、静态视图和动态视图

考题 单选题()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图A 模型管理视图B 状态机视图C 动态视图D 静态视图

考题 多选题以下对UML视图说法正确的有()A结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。B动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图C模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。DUML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素