网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
填空题
加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “填空题加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。” 相关考题
考题 数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。A.手机动画 B.动漫屏保 C.手机动漫广告 D.漫画图片 E.VOD点播动漫

考题 下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一 B.数字动漫的盈利方式尚不明确 C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播 D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

考题 加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

考题 日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。

考题 关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

考题 ()的重要形式是在线游戏。A、网络动漫B、电脑动漫C、数字动漫D、电视动漫

考题 动漫产业与动漫文化的关系。

考题 加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。

考题 培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。

考题 动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()A、动漫3元包B、动漫4元包C、动漫5元包D、动漫6元包

考题 材料一:据有关调查统计,中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低龄儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。 材料二:在中国电玩动漫展览会上,与会者大多主张通过打造专业的动漫平台,为我国动漫企业提供与国内乃至国际动漫主流交流经验、谋求发展的机会,引导动漫企业在动漫新时代创造更多的原创动漫品牌,找到一条具有中国特色的动漫发展之路。请结合材料,运用消费对生产的反作用的有关知识,分析增加动漫产品的消费对促进动漫产业的良性发展的意义。

考题 手机动漫这是一项将动漫作品和手机终端相结合的业务。可以通过手机动漫平台WWW门户、WAP门户点播下载丰富的与动漫相关的信息,如()、铃声、()、()等。

考题 为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境()应对动漫文化进行明确的表态和()的宣传,兴建()博物馆、()博物馆等专门培育动漫文化的机构.

考题 动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

考题 2012年4月28日至5月3日,第八届中国国际动漫节移师中国杭州动漫产业的重镇--滨江区白马湖生态创意城举行,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题。内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块,齐聚动漫精英,共襄动漫盛会。促进中国的动漫产业的发展,必须()①继承传统,推陈出新②立足于社会实践③面向世界,博采众长④克服民族虚无主义和历史虚无主义A、②③④B、①③④C、①②④D、①②③④

考题 关于数字动漫,以下说法不正确的是()A、美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B、日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C、韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D、与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

考题 填空题加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

考题 单选题关于数字动漫,以下说法不正确的是()。A 美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B 日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C 韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D 与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

考题 填空题加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。

考题 多选题数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。A手机动画B动漫屏保C手机动漫广告D漫画图片EVOD点播动漫

考题 单选题下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。A 手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B 数字动漫的盈利方式尚不明确C 数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D 数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称

考题 填空题关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

考题 填空题为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境()应对动漫文化进行明确的表态和()的宣传,兴建()博物馆、()博物馆等专门培育动漫文化的机构.

考题 填空题动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

考题 问答题动漫产业与动漫文化的关系。

考题 单选题到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。A 3-5B 3-6C 5-7

考题 单选题2012年4月28日至5月3日,第八届中国国际动漫节移师中国杭州动漫产业的重镇--滨江区白马湖生态创意城举行,以“动漫我的城市,动漫我的生活”为主题。内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块,齐聚动漫精英,共襄动漫盛会。促进中国的动漫产业的发展,必须()①继承传统,推陈出新②立足于社会实践③面向世界,博采众长④克服民族虚无主义和历史虚无主义A ②③④B ①③④C ①②④D ①②③④

考题 填空题培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。