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单选题
打开材质编辑器的快捷键()
A

S

B

M

C

T

D

V


参考答案

参考解析
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更多 “单选题打开材质编辑器的快捷键()A SB MC TD V” 相关考题
考题 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

考题 对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为() A.KB.F10C.ND.M

考题 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏

考题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

考题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。 A、MB、NC、1D、Alt+W

考题 在以下快捷键,选出不正确的() A.角度捕捉SB.移动工具WC.相机视图CD.材质编辑器M

考题 打开菜单编辑器的快捷键是()。 A、CTRL+FB、Alt+FC、CTRL+ED、Alt+E

考题 建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

考题 下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

考题 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

考题 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A、MB、NC、1D、W

考题 3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

考题 打开材质编辑器的快捷键盘是()A、NB、GC、MD、F

考题 快捷键M的作用是:()A、移动物体B、记录动画C、打开材质编辑器D、锁定选择集

考题 打开材质编辑器的快捷键()A、SB、MC、TD、V

考题 以下快捷键中,可以用来打开菜单编辑器的是()。A、Ctrl+TB、Ctrl+SC、Ctrl+ED、Ctrl+M

考题 在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S

考题 简述材质编辑器的作用。

考题 单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A 材质编辑器B 光源编辑器C 贴图编辑器D 渲染编辑器

考题 单选题以下快捷键中,可以用来打开菜单编辑器的是()。A Ctrl+TB Ctrl+SC Ctrl+ED Ctrl+M

考题 单选题打开材质编辑器的快捷健是()A MB TC ND P

考题 单选题在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A MB NC 1D W

考题 填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。

考题 多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 单选题快捷键M的作用是:()A 移动物体B 记录动画C 打开材质编辑器D 锁定选择集

考题 单选题在以下快捷键,选出不正确的()A 移动工具WB 材质编辑器MC 相机视图CD 角度捕捉S

考题 多选题材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A材质示例窗B材质编辑器工具按钮C材质参数控制栏D材质应用栏