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下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。

A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算

B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算


参考答案

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