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在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()。


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考题 在同一个Scratch动画中,舞台背景只有一个,不能切换。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

考题 舞台管理组是从剧目开始创作到演出结束全过程中负责安排具体事务的舞台管理团队。关于舞台管理组说法错误的是()A.舞台管理组的总负责人是导演 B.在创作和排练过程中,舞台管理组的工作主要是协助导演,协调各部门之间的工作 C.舞台管理组的舞台监督应具备全局观念,工作目的明确 D.演员纪律由舞台管理组负责

考题 在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

考题 魔抓Scratch的舞台宽度是多少?()A、240B、480C、360D、180

考题 直角坐标系是创建函数曲线的基础,坐标系原点可以根据需要进行调整,如果想使原点位于左下角,下面列举的方法中,哪种方法无法实现。()A、选中坐标系,通过鼠标,拖动原点到左下角位置B、选中坐标系,通过鼠标,拖动坐标轴位置,使原点位于左下角C、选中坐标系,通过鼠标,拖动边界中间的小黑方块,调整坐标轴,使原点位于左下角D、选中坐标系,在坐标系属性框中,设置原点偏移量,使原点位于左下角

考题 数控机床常用的坐标系有()坐标系和()坐标系,其分别对应为机械原点和程序原点,一般在()坐标系里编程。

考题 在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

考题 在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞台的()A、左上角B、左下角C、右下角D、中心

考题 Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。

考题 下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区

考题 在Scratch中,“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

考题 在Scratch2.0中舞台上的角色位置,用()来表示。X坐标的范围是(),Y坐标的范围是()。

考题 “角色”是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。打开Scratch,没有默认角色,可以自己随便定义。

考题 在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

考题 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

考题 数控机床常用的坐标系有()坐标系和()坐标系,其分别对应为机械原点和程序原点,一般在()坐标系里对刀。

考题 数控编程机械原点是()。A、机床坐标系原点B、工作坐标系原点C、附加坐标系原点D、加工程序原点

考题 机械原点是()。A、机床坐标系原点B、工作坐标系原点C、附加坐标系原点D、加工程序原点

考题 舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽()个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。A、480B、240C、500D、400

考题 使用mDesigner3软件的scratch舞台在线模式时,每次修改程序后都要烧录固件才能运行。

考题 mdesigner3集成了()模式。A、arduino离线模式B、scratch舞台模式C、javascript模式D、python模式

考题 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是().A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小C、放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便设置更多的对象

考题 在二维图形的旋转变换中,其旋转中心()A、只能位于图形边界内B、只能位于图形边界外C、只能位于坐标原点D、可位于任意点

考题 在flash中,坐标的原点为舞台的右上角。

考题 在工件坐标系上,确定工件轮廓的编程和计算原点叫做()。A、机床原点B、浮动原点C、工件坐标系原点D、程序原点

考题 单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A 将库中的元件拖入舞台即可B 用工具在舞台上绘制图形C 在舞台上导入外部的jpg位图文件D 在舞台上创建静态文本