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角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。


参考答案

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考题 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

考题 一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 只能采用手工造型的造型方法有()等。 A、整模造型B、挖砂造型C、活块造型D、两箱造型E、三箱造型

考题 化纤织品餐巾如一次造型不成,可以二次造型,但是棉织品餐巾只能一次造型。

考题 关于利用作品造型进行构思,下列哪项陈述错误?()A、造型不宜用于作品的构思B、造型可体现作品的主题,常用于作品的构思C、插花花艺作品可利用造型进行构思D、造型的形象效果,会加强作品主题的表现力,常作为构思的依据

考题 在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。A、图章B、旋转90度C、碰到边缘就反弹D、下一个造型

考题 角色现在显示的是造型房问里的最后一张图片,执行“下一个造型”之后会显示哪-张图片?()A、仍然是最后1张B、倒数第2张C、第1张

考题 下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色

考题 在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

考题 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A、将角色的大小增加10B、当作为克隆体启动时C、碰到边缘就反弹D、下一个造型

考题 对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

考题 哪个模块不能让角色“动”起来?()A、将造型切换为B、下一个造型C、将背景切换为

考题 好的场景构思有利于()。A、树立整体造型意识B、确立基本风格C、探索恰当的造型形式D、角色的活动

考题 在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

考题 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。A、造型情绪B、造型透视C、造型特点D、造型风格

考题 物体通过直线、圆弧、圆以及样条曲线等来进行造型的方式是()。A、线框造型B、曲面造型C、实体造型D、特征造型

考题 在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心

考题 造型机只能造型,不能造芯。

考题 下列造型方法中,不能在机器造型生产线上进行生产的是()A、两箱造型B、三箱造型C、脱箱造型D、地坑造型

考题 在进行角色造型设计时,影响形体的因素有()。A、骨骼B、皮肤C、脂肪D、肌肉

考题 ()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 对原设计图纸的石材造型进行深化设计,其中包括:()等。A、造型分解、不同造型之间的关系细化B、造型分解、不同造型之间的关系C、不同造型之间的关系细化D、造型分解、不同造型之间的细化

考题 单选题对原设计图纸的石材造型进行深化设计,其中包括:()等。A 造型分解、不同造型之间的关系细化B 造型分解、不同造型之间的关系C 不同造型之间的关系细化D 造型分解、不同造型之间的细化

考题 单选题()等是绘制下不同情绪五官的方法。A 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C 除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 单选题在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。A 造型情绪B 造型透视C 造型特点D 造型风格

考题 判断题造型机只能造型,不能造芯。A 对B 错

考题 填空题实物造型常利用()代替模样造型。