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在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内(),在编辑过程中可以随机获取和()压缩视频的任一帧,很好地满足了精确到帧的后期编辑要求。


参考答案

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考题 如果视频图像只传输第一帧和关键帧的完整帧,而其他帧只传输(),可以得到较高的圧缩比。 A.运动估计和补偿B.帧差信息C.运动估计D.运动补偿

考题 视频图像的编码方法的基本思想是:第一帧和关键帧采用()方法进行压缩。 A.帧内编码B.帧间编码C.运动估计D.运动补偿

考题 Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。 A.标注和识别B.置入和导出C.传输和编辑D.编辑和制作动画

考题 在Premiere的时间轴中,可以给运用了()增加关键帧,并可移动或删除关键帧,这样就能精确地控制滤镜效果。 A.视频素材B.字幕效果C.滤镜素材D.滤镜效果

考题 下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

考题 在逐帧动画中不需要在每一帧里都生成图像。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Premiere时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括()。 A、只在素材的首末显示首尾两帧的画面B、只在素材的开始显示第一帧的画面C、不间断显示帧画面D、只显示素材的名称而不显示帧画面

考题 MPEG视频编码中使用了帧内压缩编码和帧间压缩编码。其中帧间压缩编码采用的图像序列分为内帧(1图像)、预测帧(P图像)和双向预测帧(B图像)。其中(46)是由(47)计算得到的。A.内帧图像和双向预测帧图像B.内帧图像和预测帧图像C.内帧图像D.双向预测帧图像

考题 在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过()指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。

考题 图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()A、软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash,PhotoshopB、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

考题 我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A、引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B、图层只是用来放图像,不可以放文字。C、音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D、帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

考题 在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A、软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B、帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C、音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D、图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字

考题 若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A、1帧B、2帧C、1/2帧D、4帧

考题 在“Timeline”窗口中,向右的方向键每按一次,可以使得编辑线向右移动()。A、一秒钟的画面B、一帧的画面C、一个素材片段D、五帧的画面

考题 在Premiere的时间轴中,可以给运用了()增加关键帧,并可移动或删除关键帧,这样就能精确地控制滤镜效果。A、视频素材B、字幕效果C、滤镜素材D、滤镜效果

考题 Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。A、标注和识别B、置入和导出C、传输和编辑D、编辑和制作动画

考题 通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

考题 关于逐帧动画说法正确的是:()A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值D、以上都正确

考题 在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。A、绘图纸外观工具B、绘图纸外观轮廓C、编辑多个帧D、绘图纸外观标记

考题 单选题我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()A 引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。B 图层只是用来放图像,不可以放文字。C 音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。D 帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。

考题 填空题在录入素材时,M-JPEG编码器对活动图像的每一帧进行实时帧内(),在编辑过程中可以随机获取和()压缩视频的任一帧,很好地满足了精确到帧的后期编辑要求。

考题 单选题在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()A 软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑B 帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C 音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑D 图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字

考题 单选题Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。A 标注和识别B 置入和导出C 传输和编辑D 编辑和制作动画

考题 单选题若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A 1帧B 2帧C 1/2帧D 4帧

考题 单选题在“Timeline”窗口中,向右的方向键每按一次,可以使得编辑线向右移动()。A 一秒钟的画面B 一帧的画面C 一个素材片段D 五帧的画面

考题 填空题通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

考题 填空题在通过项目窗口中的预览小窗查看视频素材时,有的视频素材第一帧可能是黑场,为了以后能更方便地识别素材,可以能过()指定该视频素材中更具有代表性的一帧作为缩略图。