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()是新型文化产业,使之以互联网为依托,从事文化产品及服务的生产、提供和销售的行业。

  • A、动漫产业
  • B、网络文化产业
  • C、广告业

参考答案

更多 “()是新型文化产业,使之以互联网为依托,从事文化产品及服务的生产、提供和销售的行业。A、动漫产业B、网络文化产业C、广告业” 相关考题
考题 推动文化产业成为国民经济支柱性产业,需要加快发展()等新兴业态。 A.动漫B.游戏C.文化旅游D.网络文化E.文化产品数字制作与相关服务

考题 文化产业一般包括() A.文化产品B.文化服务C.文化机构D.文化附加行业

考题 文化产业是向消费者提供精神产品或()的行业。 A.品牌B.物资C.娱乐D.服务

考题 西安曲江新区的运营新模式是( )。 A 以城市资源为依托B 以文化项目为动力C 以文化产业为支撑D 以品牌扩张为模式

考题 文化产业:是以“文化创意”为核心,通过技术的介入和产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。根据以上定义,下列不属于文化产业的是( )。A.新闻服务、出版发行和版权服务B.广播、电视、电影服务C.文化艺术服务、文化用品、设备及相关文化产品的服务D。文化遗产的保护

考题 在我国,一般把文化产业定义为()和()的行业。A.经营文化产品 B.生产经营文化产品 C.生产文化产品 D.文化服务

考题 从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、(),(),劳动密集型的文化产业。

考题 文化产业是以()为核心。A、文化内容B、文化产品生产C、文化创意

考题 构建现代文化产业体系,需要加快发展的新兴文化产业有()A、文化创意B、数字出版C、移动多媒体D、动漫游戏

考题 《中国银行股份有限公司文化行业信贷政策(2012年版)》主要针对文化产业的主体行业,包括以下几个子行业。()A、新闻和出版业;B、广播、电视、电影和影视制作业;C、文化艺术业;D、娱乐业;E、动漫游戏;F、有线广播电视传输服务业;G、文化产业园区。

考题 以产业发展为导向,以高端内容创作、()数字文化、文化金融等人才为重点,加强对文化产业人才的培养和扶持,为文化产业发展提供强有力的人才支撑。A、创意设计B、经营管理C、投资运营

考题 提升()等新兴文化产业发展水平,大力培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等新技术的新型文化业态,形成文化产业新的增长点。A、动漫B、游戏C、创意设计D、网络文化

考题 落实创新驱动发展战略,促进演艺、娱乐、动漫、游戏、创意设计、网络文化、文化旅游、艺术品、()制造等行业全面协调发展,以重点行业的跨越式发展助推文化产业成为国民经济支柱性产业。A、工艺美术B、文化会展C、文化装备

考题 加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。A、创作B、生产C、传播

考题 2012年我国文化及相关产业(以下简称文化产业)法人单位增加值达到11052亿元,占国内生产总值的比重达2.75%。文化产业结构继续优化,文化服务业增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%。2004年以来,我国文化产业快速发展。2004-2008年间,文化产业法人单位增加值年均增长23.3%,高于同期现价GDP年均增长速度近5个百分点;2008-2012年间,文化产业法人单位增加值年均增长24.2%,继续较大幅度高于同期GDP的现价年均增长速度。 分单位类型看,2012年文化产品制造单位实现增加值4391亿元,比上年增长23.5%;文化产品销售单位实现增加值638亿元,增长22.2%;文化服务提供单位实现增加值5937亿元,增长27.9%。2012年,文化产业法人单位增加值占国内生产总值的比重为2.75%,比上年提高0.18个百分点,比2004年提高0.81个百分点。文化产业增加值在国内生产总值中的比重稳步提高。近年来,文化产业的结构不断优化。2012年,文化服务提供单位的增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%,比2004年增加13.7个百分点;而文化产品制造单位、文化产品销售单位的增加值占文化产业法人单位增加值的39.7%和5.8%,比2004年分别下降8.0和4.8个百分点。 以下各项中说法正确的是()。A、2011年文化产品销售单位实现增加值不足500亿元B、2012年文化产品销售单位的增加值高于文化产品制造单位的增加值C、2004-2012年间,文化产业法人单位增加值年均增长速度高于同期GDP的现价年均增长速度D、2012年国内生产总值多达38万亿元

考题 ()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

考题 2012年我国文化及相关产业(以下简称文化产业)法人单位增加值达到11052亿元,占国内生产总值的比重达2.75%。文化产业结构继续优化,文化服务业增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%。2004年以来,我国文化产业快速发展。2004-2008年间,文化产业法人单位增加值年均增长23.3%,高于同期现价GDP年均增长速度近5个百分点;2008-2012年间,文化产业法人单位增加值年均增长24.2%,继续较大幅度高于同期GDP的现价年均增长速度。 分单位类型看,2012年文化产品制造单位实现增加值4391亿元,比上年增长23.5%;文化产品销售单位实现增加值638亿元,增长22.2%;文化服务提供单位实现增加值5937亿元,增长27.9%。2012年,文化产业法人单位增加值占国内生产总值的比重为2.75%,比上年提高0.18个百分点,比2004年提高0.81个百分点。文化产业增加值在国内生产总值中的比重稳步提高。近年来,文化产业的结构不断优化。2012年,文化服务提供单位的增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%,比2004年增加13.7个百分点;而文化产品制造单位、文化产品销售单位的增加值占文化产业法人单位增加值的39.7%和5.8%,比2004年分别下降8.0和4.8个百分点。 2004年,文化服务提供单位的增加值占文化产业法人单位增加值的比重约是文化产品销售单位增加值占文化产业法人单位增加值比重的()倍。A、3.78B、5.17C、0.63D、9.26

考题 2012年我国文化及相关产业(以下简称文化产业)法人单位增加值达到11052亿元,占国内生产总值的比重达2.75%。文化产业结构继续优化,文化服务业增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%。2004年以来,我国文化产业快速发展。2004-2008年间,文化产业法人单位增加值年均增长23.3%,高于同期现价GDP年均增长速度近5个百分点;2008-2012年间,文化产业法人单位增加值年均增长24.2%,继续较大幅度高于同期GDP的现价年均增长速度。 分单位类型看,2012年文化产品制造单位实现增加值4391亿元,比上年增长23.5%;文化产品销售单位实现增加值638亿元,增长22.2%;文化服务提供单位实现增加值5937亿元,增长27.9%。2012年,文化产业法人单位增加值占国内生产总值的比重为2.75%,比上年提高0.18个百分点,比2004年提高0.81个百分点。文化产业增加值在国内生产总值中的比重稳步提高。近年来,文化产业的结构不断优化。2012年,文化服务提供单位的增加值占文化产业法人单位增加值的53.7%,比2004年增加13.7个百分点;而文化产品制造单位、文化产品销售单位的增加值占文化产业法人单位增加值的39.7%和5.8%,比2004年分别下降8.0和4.8个百分点。 2012年我国文化服务业增加值占国内生产总值的比重约为()。A、0.86%B、1.5%C、2.5%D、2.75%

考题 多选题构建现代文化产业体系,需要加快发展的新兴文化产业有()A文化创意B数字出版C移动多媒体D动漫游戏

考题 单选题()是新型文化产业,使之以互联网为依托,从事文化产品及服务的生产、提供和销售的行业。A 动漫产业B 网络文化产业C 广告业

考题 多选题提升()等新兴文化产业发展水平,大力培育基于大数据、云计算、物联网、人工智能等新技术的新型文化业态,形成文化产业新的增长点。A动漫B游戏C创意设计D网络文化

考题 问答题1)2016年2月8日上映的电影《美人鱼》,火爆到了一票难求的地步——上映当天,该片就以3.11亿票房刷新华语单片单日票房记录;截至2月19日,上映12天的《美人鱼》总票房达到24.4亿,成为华语票房新霸主。  《美人鱼》之所以火爆,是因为它占据了天时地利人和。  所谓天时,是指它适逢春节,带着温馨讨人喜欢。在传统观念里,春节是属于家庭的节日,团聚与亲情的元素,是最有号召力的主题。那些平时因为工作疏远了孩子的父母,因为学业很少与家人团聚的学子,此时还有什么比一起看场充满了浪漫与惊险的电影更合适、更应景呢?  地利,是指电影市场的升温。这些年,我国电影产业飞速发展。2003年,全国主流院线仅有影院1140家,银幕1923块;截至目前,全国影院已经超过4000家,共236万块银幕。人们看电影越来越方便,城市娱乐消费水平又越来越高,这在客观上拉升了票房收入。  当然,最终促使观众掏钱的,是人和——首先是导演周星驰的票房号召力,由于其电影的受众群体主要集中在70后、80后、90后这三大人群,很多人都是看着周星驰的电影长大的,而这三大群体正是如今电影票房的主要贡献力量;另外本片所传递的环保讯息,也是目前许多人关注的热点……如此强大的号召力,延伸到电影上自然获益多多。  关于《美人鱼》的影片评价,可谓仁者见仁智者见智。但从该片本身受欢迎的程度,至少给了我们一点启示:我国文化产业还有潜力巨大的市场空间等待开发,关键在于能否创新。  文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。  尽管对文化产业从不同角度有不同的定义,但文化产品的精神性、娱乐性等基本特征不变,因此,文化产业是具有精神性、娱乐性的文化产品的生产、流通、消费活动。  文化产业囊括了很多子行业,它的触角延伸至我们生活中的各个角落。我国的文化产业主要包括图书出版业、新闻传媒产业、广播影视业、动漫产业、网络文化产业、表演艺术业、广告产业、休闲产业(如体育赛事、休闲娱乐业、文化旅游业等)以及会展产业等。  我国文化产业是伴随着文化体制改革而逐渐兴起的新兴产业:2003年文化体制改革开始,2009年国务院发布了《文化产业振兴规划》,把推动文化产业发展上升到国家战略层面;2011年党的十七届六中全会支持文化产业大力发展的相关政策出台;2012年党的十八大对文化改革发展作出了新的重大战略部署,为文化产业发展注入了强大的动力;2013年党的十八届三中全会提出要形成以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局;2016年“十三五”规划纲要提出“文化产业成为国民经济支柱性产业”。我国的文化产业将获得更大的发展空间,文化产业相关人才也将获得广阔的发挥平台。在短短十多年的时间里,我国文化产业从无到有、从小到大、从自发到自觉、从局部到全局,在人类产业发展史上都属罕见。  人们习惯于把文化产业称作“内容产业”。从文化的特性看,内容是文化产业的内核。内容缺乏特色,或者过于特色缺乏国际视角仍是主要问题。文化是靠人去塑造的,是要靠有创新能力的人去推动的。但文化是无形的,其传承和传播需要载体,需要渠道和终端,渠道不畅,已成为制约文化产业发展的“瓶颈”。要建立统一开放、竞争有序的现代文化市场体系,需要把文化传播渠道建设放在更加突出的位置,特别是要打破地区封锁,建成互联互通的高速公路,各地可以合理设置“收费站”,但不能再“画地为牢”,人为地阻隔文化传播。  文化生产力相对落后与人民群众日益增长的精神文化需求之间的矛盾,依然是我国文化建设面临的主要矛盾,表现为文化产品和服务的供给能力明显不足。造成供给不足的根本原因,既有生产能力不足的总量矛盾,也有布局不合理的结构矛盾。  2)文化产业结构是指文化经济资源的存量构成和比例关系,决定着文化产业的发展质量和水平。我国文化产业尽管刚刚起步,但受到的关注程度非常高,尤其是各级地方政府推动文化产业发展的积极性空前高涨。推动文化产业成为国民经济支柱性产业,对于地方发展文化产业的积极性,中央政府既要保护好,也要引导好。  令人担忧的问题是,目前文化产业各门类区域间的结构趋同、同质竞争现象十分突出,既存在于传统文化产业,也出现在新兴文化产业,还体现在文化产业园区或基地建设上。出版发行、演艺等传统文化产业目前存在的空间布局不合理,根源在于文化资源的行政配置方式;文化创意、动漫游戏等新兴文化产业的“遍地开花”、“蜂拥而上”,以及文化产业园区或基地的雷同,根源在于对文化产业的认识不全面、不深刻而造成投资的盲目性。  在传统体制下,我国文化资源是按行政方式配置的,无论是电台、电视台,还是书社报刊,从中央到省、市甚至到县都是按行政区划和部门配置的。文化资源的行政化配置方式,是同社会主义市场经济体制不相适应的,不仅如此,这种体制已演变为地区封锁和行业壁垒,伴随着各地组建门类齐全的文化企业集团,这一状况不仅没有得到缓解,反而有所增加。文化企业规模也普遍偏小,规模以上的企业屈指可数,经济实力和自主创新能力均较弱,知名文化品牌较少,缺乏市场竞争力。  总体来看,我国区域文化产业发展格局与区域经济发展基本相同,呈现东高西低的不平衡发展态势。从文化产业单位和从业人员数量的地区分布看,东部地区占全国的2/3左右;从增加值看,东部占3/4左右。部分地区还存在发展思路单一、产业结构雷同的问题。  当前文化产业运用现代高科技手段开发文化资源、改造传统文化产业、创新文化表现形式等方面的能力较弱,文化产业与数字网络技术融合不够,新兴产业发展不快,导致低技术含量文化产业比重偏大,文化产业增加值率不高;由于原创能力不足、优秀创意少以及技术手段不足,文化产业向市场提供的能够得到广泛认同的精品力作和拳头产品不多,而且,质优价廉的大众文化产品也不能满足需求。  3)中国的动漫产业目前处在一个创造的阶段,在发展国家软实力,提升中国作为一个大国在世界文化的影响力上,动画是一种有效的表现形式。“十三五”时期是我国动漫产业发展的重要战略时期。面对国民经济加快发展方式转变和经济结构调整所带来的重大机遇,动漫产业只有转变发展方式、调整产业结构和加大动漫版权保护力度,才能获得新的发展动力和增长空间。  “十二五”以来,在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,取得了显著的成绩。  中国动漫产业产值从“十五”期末不足100亿元,到2015年突破1000亿元,年均增长率超过30%,动漫产品数量大幅增长,动漫产业链不断延伸,在盈利水平、产值规模上都取得了重大突破。随着国家陆续出台一系列相关政策文件,国内的动漫产业依旧有很大的增长空间。  虽然近年来动漫产品的数量有大幅度的提高,但内涵深刻、风格独特、形式新颖且具有市场竞争力的精品力作不多,缺少在国际国内都能立得住、叫得响的动漫品牌形象,动漫产品的质量和动漫原创水平、能力还有待于进一步的提高。  中国现在有上万家动漫企业,但总体上还处在小、散、弱的状况,动漫企业盈利水平偏低,龙头企业比较少。动漫产业结构尚不合理,产业链不完整,漫画、新媒体动漫、动漫衍生品行业相对薄弱,上下游行业之间还未形成良性循环,仍处于各自为战的状态。  据介绍,目前动漫从业人员和在校生人数不少,但是创意策划和经营管理等高端人才比较匮乏,大专院校的动漫专业有待加强,以适合于市场的需求,很多优秀的动漫专业学生选择了设计、游戏等其他行业,动漫产业人才流失情况比较严重。高端人才的缺乏制约了动漫产业发展。  目前我国原创动漫主要被两个问题所困扰,第一是目前我国动漫虽然在数量上有了很大的突破,但是质量不高导致原创动漫不被消费者所认可。第二是我国原创动漫品牌的推广力度不够,使得原创动漫的影响力大幅削减。而资本市场带来的集资、融资能够帮助动漫公司在创作时更好的进行运作。资本看重的是创意带来的稳定而持久盈利的市场模式。从某种意义上说,创意与资本的对接更多的是创意先与市场对接,好创意才能与资本对接。  动漫产业被称为“21世纪知识经济核心产业”,是IT业之后的又一个经济增长点,动漫产业涵盖了动画、漫画、游戏、制造业等诸多行业。动漫产业的逐步崛起,对于与动漫产业相关联的各个产业都会有很强的推动作用。一组数据显示,中国的儿童每年在食品消费上达350亿元人民币,玩具每年消费额为200亿元,服装每年消费额为900亿元,儿童音响出版物也达到了100亿元。在一定程度上这些行业在今后的发展上都会依赖于动漫产业的带动。中国的动漫市场需求是相当大的,转化为数字,中国动漫市场具有上千亿元的市场空间。在近些年,国家对推动和发展动漫产业方面所出台的政策对动漫产业今后的发展是有相当大的帮助的。  动漫产业的发展将推动文化产品的输出,为我国民族文化“走出去”奠定了坚实的基础。文化推广的国际化在一定程度上也使得中国文化在世界范围内的话语权有了更重的分量。中日合拍的动画电影《藏獒多吉》依靠朴实的画风和精彩的故事打造出了原汁原味的西藏文化,成为西藏文化的代言。国家文化软实力的提出与文化品牌建设有着密切的关系,而作为动漫品牌,它还是一种民族文化的象征。  4)文化产业的发展进一步得到地方政府的重视,我国大部分省区市都召开了由地方最高级别领导主持或参加的推动文化产业发展的专门会议,对各自区域的文化产业发展进行了资源梳理、特点总结和发展规划,体现出东部地区以大城市为中心、以新兴产业门类为主的文化产业发展特点,中西部地区以区域文化资源为基础、以特色为主导的跨越式文化产业发展路径。各地政府对文化产业的扶持力度仍然维持在较高水平,不仅表现为文化产业扶持资金的规模扩大,很多地方还相继成立了资金规模更大、资金投放效率更高的文化产业发展基金,尝试用市场化的手段调配资源、扶持产业发展。  进入“十三五”时期,文化产业在保持较快发展速度的同时还应追求较高的发展质量。我国文化产业发展方式的转变将指向何处,值得关注和期待。  “十三五”规划纲要在发展现代文化产业中指出,加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业,推动出版发行、影视制作、工艺美术等传统产业转型升级。推进文化业态创新,大力发展创意文化产业,促进文化与科技、信息、旅游、体育、金融等产业融合发展。推动文化企业兼并重组,扶持中小微文化企业发展。加快全国有线电视网络整合和智能化建设。扩大和引导文化消费。(一)根据“给定资料1”,对“文化产业”加以解释。(20分)要求:精确、简明。不超过150字。

考题 填空题从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、(),(),劳动密集型的文化产业。

考题 多选题以下关于“文化产业”的表述,正确的是(  )。A文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标B文化产业需要把旧的熟悉的东西熔铸成一种新的特质C文化产业的大规模发展使审美生产与消费呈现出规模化的效应D文化产业是一种特殊的文化形态和特殊的经济形态E“文化产业”是霍克海默在《否定的辩证法》一书中率先使用的概念

考题 多选题加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。A创作B生产C传播

考题 填空题()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

考题 判断题动漫产业是一种文化产业。A 对B 错