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动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()


参考答案

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考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 在Flash中,()是指图形物体的外形发生变化。A.动作补间动画 B.逐帧动画 C.引导动画 D.形状补间动画

考题 在动作技能形成的( )阶段,学生开始能将完整的动作技能分解为若干个局部的、个别的动作,然后理解每个分解动作的基本要求和特征,对各个分解动作进行逐个的练习。A.认知 B.动作分解 C.动作联系 D.自动化

考题 下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

考题 ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

考题 在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

考题 在体育教学中,运用分解法应注意以下几点()。A、简化动作的某些要求B、划分动作各个部分时,应考虑动作结构的特点,在不改变动作基本结构的情况下合理划分C、使学生明确划分的技术环节在完整动作中的地位和相互联系,在分解教学时应为分解动作的连接做必要的准备D、分解法的教学时间不宜过长,最好把完整法与分解法结合起来运用

考题 在PowerPoint2003中,"自定义动画"效果包含()。A、时间控制B、背景转换C、图表动画D、动作路径

考题 在PowerPoint2010中,()是以甘特图的形式详细显示每一个动画的执行时间,打开“动画窗格”就会显示它。A、动画窗格;B、动作;C、高级日程表;D、效果选项。

考题 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

考题 帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。A、时间,动作的发生B、效果,效率的高低C、艺术,功能的多少D、时间,空间的大小

考题 在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A、单击页面时即自动播放时间轴中的动画B、页面上的时间轴中的动画自动循环播放C、鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D、页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 在Power Point 2010动画效果设置中,不可以进行()。A、动作循环的播放B、时间和顺序设置C、动画效果设置D、声音设置

考题 在动画设计中()的功能是复制一个对象的动画。A、动作按钮B、格式刷C、动画方案D、动画刷

考题 动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

考题 在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

考题 添加触发器步骤()。A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

考题 创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。A、自定义动画B、动作设置C、动作按钮D、自定义放映

考题 夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画

考题 下列元件的说法错误的是:()A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C、不同的元件必须包含不同数目的帧D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

考题 关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 单选题下列元件的说法错误的是:()A 在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B 一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C 不同的元件必须包含不同数目的帧D 一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

考题 单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A 两种动画很相似B 在现实当中两种动画都不常用C 形状补间动画比动作补间动画容易D 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

考题 填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

考题 单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

考题 单选题创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。A 自定义动画B 动作设置C 动作按钮D 自定义放映