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图3-6示意的(49)设计模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

A.状态(State)

B.观察者(Observer)

C.组合(Composite)

D.访问者(Visitor)


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考题 ● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。(43)A. Adapter(适配器)B. Iterator(迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(观察者)

考题 设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。A.Adapter(适配器)B.Iterator(迭代器)C.Prototype(原型)D.Observer(观察者)

考题 (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。A.Adapter(适配器)B.Iterator(迭代器)C.Prototype(原型)D.Observer(观察者)

考题 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (68)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。A.命令( Command)B.责任链(Chain of Responsibility)C.观察者( Observer)D.迭代器(Iterator)

考题 图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B.使算法可独立于使用它的客户而变化C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

考题 观察者(Observer)模式适用于( )。 A.访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示*B.减少多个对象或类之间的通信复杂性C.将对象的状态恢复到先前的状态D.一对多对象依赖关系,当一个对象修改后,依赖它的对象都自动得到通知

考题 ()设计模式定义了对象间的一对多关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于他的对象都到通知并自动更新A.适配器B.迭代器C.原型D.观察者

考题 以下意图()可用来描述访问者(Visitor)。A.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新B.表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作C.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态D.用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

考题 以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。A.将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系