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简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法?


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考题 Flash中内建的时间轴特效类型有() A、变形/转换B、帮助C、缩放D、效果

考题 简述Flash中“时间轴”的主要用途。

考题 下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。A、gotoAndPlay()B、stop()C、gotoFrame()D、nextFrame()

考题 下列名词中属于FLASH名词的是()。A、数据图表B、时间轴C、帧频D、元件和库

考题 简述虚函数的用法。

考题 在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A、层控制区B、时间线控制区C、场景控制区D、元件控区

考题 在Flash MX的“时间轴”面板中,包含()和()两个基本元素。

考题 要跳转到20帧暂停的时间轴控制函数是gotoandstop(20)

考题 FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。A、元件B、时间线C、帧D、文件

考题 Flash中的时间轴特效不包括()。A、模糊B、投影C、连接D、分离

考题 在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

考题 在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板

考题 在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

考题 Flash是基于()的多媒体创作工具。A、流程控制B、时间轴C、页面D、网页

考题 命令COUNT与函数RECCOUNT()在用法和功能上有哪些相同处和不同处?

考题 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

考题 fscommand函数中()命令用于设置允许Flash Player自由缩放。A、fullscreenB、allowscaleC、showmenuD、quit

考题 Flash中,“窗口”-“工具栏”子菜单中包含的选项是()。A、主工具栏B、时间轴C、编辑栏D、控制器

考题 在Flash中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以()。A、在按住“Shift”键的同时进行选取B、选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令tob_id_5528C、选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧

考题 Flash中,“一定的时间段”用时间轴来表示。

考题 fscommand函数中()命令用于将Flash Player关闭。A、fullscreenB、allowscaleC、showmenuD、quit

考题 在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。A、在按住Shift键的同时进行选取B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧

考题 标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以

考题 多选题下列名词中属于FLASH名词的是()。A数据图表B时间轴C帧频D元件和库

考题 单选题Flash是基于()的多媒体创作工具。A 流程控制B 时间轴C 页面D 网页

考题 单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A 时间轴B 舞台C 工具箱D 属性

考题 多选题在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A层控制区B时间线控制区C场景控制区D元件控区