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判断题
四格漫画构思一般按照事物发展的规律由前往后构思。
A

B


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考题 构思一般有两种方法,一种是 ( ) ,一种是( ) 进行构思。

考题 新产品构思有()几个主要的途径。A、需求构思B、技术转移构思C、专利构思D、构思筛选E、创意

考题 构思的自我性主要指的是()? A、文章只能一个人构思B、构思是完全独立的不可干预的活动C、构思是写作个体的心理活动D、文章只能由自己来构思

考题 构思论文提纲时一般根据()进行。A、客观事物的发展变化规律B、标题C、写作意图D、参考资料

考题 漫画的构思所关注的核心点在于()。A、题材B、表现形式和手法C、主题D、内容

考题 相较于油画和国画,漫画的难度在于()。A、构图B、构思C、不能重复D、创作形式

考题 一般来说,连环漫画的构思方式是()。A、从两端向中间B、从中间向两端C、从后往前D、由前及后

考题 漫画构思所关注的核心点在于()。A、内容B、主题C、题材D、表现形式和手法

考题 从设计方法的思路导向的角度分析,可分为()。A、形象的构思和逻辑的构思B、理性的构思和感性的构思C、正方向的构思和反方向的构思D、具象的构思和抽象的构思

考题 四格漫画一般是按照事物发展的先后进行构思的。

考题 四格漫画构思一般按照事物发展的规律由前往后构思。

考题 ()就是指恰当的表现形式和表现手法的思维过程。A、漫画的透视B、漫画的色彩C、漫画的基本功D、漫画的构思

考题 创新所遵守的一般性规律是()A、生产一代、储备一代、研制一代、构思一代B、储备一代、生产一代、研制一代、构思一代C、研制一代、生产一代、储备一代、构思一代D、构思一代、生产一代、储备一代、研制一代

考题 插花创作的一般步骤是()。A、立意构思—选材—造型插作—命名—清理现场B、选材—立意构思—造型插作—命名—清理现场C、立意构思—造型插作—选材—命名—清理现场D、选材—立意构思—造型插作—命名—清理现场

考题 构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A、意境性构思B、动作性构思C、场景性构思D、抒情性构思

考题 漫画与油画、国画相比非常有难度,其难点在于()。A、构思B、创作形式C、构图D、不能重复

考题 通常来讲,连环漫画的构思方式遵循下列哪一项原则()A、由前及后B、从后往前C、从两端向中间D、从中间向两端

考题 当前在CAD系统使用中()A、一般需要设计人员构思方案B、一般需要CNC系统构思方案C、一般需要CAM系统构思方案D、系统自己可以构思方案

考题 单选题创新所遵守的一般性规律是()A 生产一代、储备一代、研制一代、构思一代B 储备一代、生产一代、研制一代、构思一代C 研制一代、生产一代、储备一代、构思一代D 构思一代、生产一代、储备一代、研制一代

考题 单选题从设计方法的思路导向的角度分析,可分为()。A 形象的构思和逻辑的构思B 理性的构思和感性的构思C 正方向的构思和反方向的构思D 具象的构思和抽象的构思

考题 单选题当前在CAD系统使用中()A 一般需要设计人员构思方案B 一般需要CNC系统构思方案C 一般需要CAM系统构思方案D 系统自己可以构思方案

考题 单选题构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A 意境性构思B 动作性构思C 场景性构思D 抒情性构思

考题 判断题四格漫画一般是按照事物发展的先后进行构思的。A 对B 错

考题 单选题通常来讲,连环漫画的构思方式遵循下列哪一项原则()A 由前及后B 从后往前C 从两端向中间D 从中间向两端

考题 单选题漫画的构思所关注的核心点在于()。A 题材B 表现形式和手法C 主题D 内容

考题 单选题漫画与油画、国画相比非常有难度,其难点在于()。A 构思B 创作形式C 构图D 不能重复

考题 单选题()就是指恰当的表现形式和表现手法的思维过程。A 漫画的透视B 漫画的色彩C 漫画的基本功D 漫画的构思