网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
单选题
在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。
A

通过按钮实现交互

B

通过热区实现交互

C

通过文本实现交互

D

通过热物实现交互

E

通过热对象实现交互


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。A 通过按钮实现交互B 通过热区实现交互C 通过文本实现交互D 通过热物实现交互E 通过热对象实现交互” 相关考题
考题 在windowsXP中,要查找一个文件或文件夹可以通过开始菜单中的哪一个菜单选项来实现()。 A、程序B、文档C、查找D、帮助

考题 在框架结构的网页中,如果要隐藏滚动条,可以通过设置NORESIZING这一属性来实现。()

考题 在一个关系模型中,不同关系模式之间的联系是通过______来实现的。

考题 若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。A.热对象响应 B.热区响应 C.目标区域响应 D.条件响应

考题 在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。A通过按钮实现交互B通过热区实现交互C通过文本实现交互D通过热物实现交互E通过热对象实现交互

考题 在便利店系统中当一个价格政策被引用后,如果要修改该政策下商品,就要通过()菜单来实现实现的。

考题 对一个类中的数据成员的初始化,可以通过()来实现,也可以通过()来实现。

考题 在Authorware 中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到()A、组图标B、计算图标C、交互图标D、等待图标

考题 Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

考题 在PhotoshopCS3图像处理软件中为图层制作投影、内阴影、外发光、斜面和浮雕、图像叠加以及描边等特殊图像效果,可通过设置()来实现。

考题 要调整作为新工作表插入图标的大小,可以通过在“常用”工具栏中设置“显示大小”来实现。()

考题 在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

考题 要打开一个已存在的Authorware文件进行编辑,通过()菜单实现。A、ModifyB、ViewC、FileD、Edit

考题 如果一个类必须继承另一个非Thread类,此时要实现多线程只能()方式。A、通过创建Process类的子类来实现B、通过创建Thread类的子类来实现C、通过实现Runnable接口的类来实现D、通过实现RunTime接口的类来实现

考题 Photoshop中,图像大小的更改可以通过执行“图像”→“调整”→“变化”命令来实现

考题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

考题 在PowerPoint 2000中,建立用户与机器的交互工作环境是通过模板来实现的。

考题 在internet 网中完成信息交互和网络互联的技术是通过()来实现。

考题 要动态改变层中的内容可以使用下列()方法。A、利用层的innerHTML改变内容B、利用层的visibility属性来实现C、可以通过设置层的隐藏和显示来实现D、可以通过设置层的样式属性display属性来实现

考题 在Authorware中设计模块之间的跳转通常可用()命令来实现。

考题 在运行Authorware中要实现页面跳转应使用()图标。A、交互图标与群组图标B、框架图标C、计算图标D、导航图标

考题 单选题要动态改变层中的内容可以使用下列()方法。A 利用层的innerHTML改变内容B 利用层的visibility属性来实现C 可以通过设置层的隐藏和显示来实现D 可以通过设置层的样式属性display属性来实现

考题 单选题若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()A 条件响应B 目标区域响应C 热对象响应D 热区响应

考题 填空题软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

考题 填空题Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

考题 填空题对一个类中的数据成员的初始化,可以通过()来实现,也可以通过()来实现。

考题 单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A 元件B 扩展帧C 动作脚本D 图层