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单选题
网络成瘾又称为互联网成瘾综合征,简称(),是指个体由于互联网使用的过度依赖,达到着迷的状态,并带来难以抗拒的再度使用的欲望。
A

IA

B

IAD

C

IAL

D

A或B


参考答案

参考解析
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考题 烟草依赖又称尼古丁依赖,是一种()疾病,指带有强制性的使用与觅求烟草,并于戒断后不断产生再次使用倾向的行为方式 A、慢性非成瘾性B、慢性成瘾性C、急性非成瘾性D、急性成瘾性E、慢性非依赖性

考题 成瘾是由于( )某种有依赖性药物或物质引起的一种慢性中毒状态。A.反复使用B.一次使用C.偶尔使用D.曾经使用

考题 网络成瘾是一种行为成瘾。表现为由于(A)互联网而导致个体明显的社会、心理、生理功能损害。A.过度使用B.正常使用

考题 具有不可抗拒的力量驱使个体使用,个体为获取而不择手段,使用剂量逐渐加大,易产生心理和身体依赖,危害个人和社会,属于A、戒断综合征;B、药物成瘾;C、心理依赖;D、生理依赖;

考题 麻醉药品是指() A.连续使用后易产生依赖性的药品B.连续使用后易产生精神依赖性的药品C.连续使用后易产生身体依赖性、能成瘾癖的药品D.连续使用后易产生精神依赖性、能成瘾癖的药品

考题 麻醉中药是指( )。A、使用后即产生生理依赖性、能成瘾癖的一类中药B、使用后即产生成瘾性的一类中药C、连续使用后易产生生理依赖性、能成瘾癖的一类中药D、连续使用后使人中毒的一类中药E、使用后即产生依赖性、能成瘾癖的一类中药

考题 麻醉药品是指A.连续使用后易产生依赖性的药品B.连续使用后易产生精神依赖性的药品C.经常使用后易产生身体依赖性、能成瘾癖的药品D.连续使用后易产生身体依赖性、能成瘾癖的药品E.连续使用后易产生精神依赖性、能成瘾癖的药品

考题 麻醉中药是指 A. 使用后即产生成瘾性的一类中药 B. 连续使用后易产生生理依赖性、能成瘾癖的一类中药 C. 连续使用后使人中毒的一类中药 D. 使用后即产生依赖性、能成瘾癖的一类中药 E. 使用后即产生生理依赖性、能成瘾癖的一类中药

考题 网络成瘾的()是指由于对网络过多的精力与时间的投入,成瘾者无暇顾及现实生活,由此引发一系列矛盾冲突。 A.成瘾性 B.痴迷状态 C.与现实的冲突 D.欣快感与虚空状态

考题 强迫性的过度使用网络和剥夺上网行为之后出现的焦躁和情绪行为被定义为( )。A.网络成瘾 B.网络依赖 C.强迫症 D.情感障碍

考题 网络成瘾是一种行为成瘾。表现为由于()互联网而导致个体明显的社会、心理、生理功能损害。A、过度使用B、正常使用

考题 “由于反复使用某种致瘾源刺激中枢神经,在一定人格基础和外界条件下所引起的一种周期性着迷状态,具有难以抗拒的再度使用的欲望。”是世界卫生组织对()的定义。A、网络依赖B、抑郁症C、焦虑症D、强迫症

考题 强迫性的过度使用网络和剥夺上网行为之后出现的焦躁和情绪行为被定义为()A、网络成瘾B、网络依赖C、强迫症D、情感障碍

考题 成瘾是由于()某种有依赖性药物或物质引起的一种慢性中毒状态。A、反复使用B、一次使用C、偶尔使用D、曾经使用

考题 在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

考题 传统的成瘾行为是指(),现代社会关注的成瘾行为大大扩展,如吸毒、吸烟、酗酒,甚至认为成瘾行为包括游戏成瘾、电视成瘾、网络成瘾等。A、药物依赖B、迷信C、赌博

考题 网络成瘾综合征(简称IAD)

考题 网络依赖症定义——由于反复使用某种致瘾源刺激中枢神经,具有难以抗拒的再度使用的欲望。

考题 单选题网络成瘾是一种行为成瘾。表现为由于()互联网而导致个体明显的社会、心理、生理功能损害。A 过度使用B 正常使用

考题 名词解释题网络成瘾综合征(简称IAD)

考题 单选题成瘾是由于()某种有依赖性药物或物质引起的一种慢性中毒状态。A 反复使用B 一次使用C 偶尔使用D 曾经使用

考题 判断题网络依赖症定义——由于反复使用某种致瘾源刺激中枢神经,具有难以抗拒的再度使用的欲望A 对B 错

考题 单选题下面关于网络成瘾的描述正确的是()A 网络成瘾是由于重复地使用网络而导致的一种慢性的或周期性的着迷状态B 网络成瘾是对网络产生难以抗拒的再度使用欲望,无生理和心理依赖C 网络成瘾是对网络过度依赖,导致的一种社会、心理异常症状及生理性不适D 网络成瘾是指在无成瘾物质的作用下,产生的一种精神行为障碍

考题 单选题在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C 题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D 题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

考题 问答题有研究表明,我国有5%到10%的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,青少年学生中患网络成瘾症的人约为3.5%~7%,他们上网的大部分时间是用于游戏或与网友聊天,其次是影视音乐等娱乐。有研究表明,网络成瘾者每周使用网络平均38.5小时(而非成瘾者仅为4.9小时);83%的网络成瘾者是开始使用网络一年内出现症状的;网络成瘾者中78%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向沟通的功能,而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,是将网络视为工具。网络成瘾与吸毒一样,给他们的生活带来了消极的影响,例如,网络成瘾者普遍认为使用网络对他们的学业、人际关系、经济状况和职业造成中等或严重影响。他们还可能出现孤独不安、情绪低落、思维迟钝、自我评价降低等症状,严重的甚至有自杀意念和行为,而且,还会带来一系列生理变化,发展为身体上的依赖,出现食欲不振、焦躁不安等,甚至会引发心血冠疾病等各种疾患,需要接受深度的心理辅导。  (1)请你结合所学的有关知识分析,谈谈什么是网络成瘾?  (2)请分析家庭、学校和宏观的社会环境会对青少年的网络成瘾起到怎样的影响?  (3)你认为应该如何对青少年学生进行引导,才能避免这种常见的问题?

考题 单选题麻醉药品是指()A 连续使用后易产生依赖性的药品B 连续使用后易产生精神依赖性的药品C 连续使用后易产生精神依赖性,能成瘾癖的药品D 连续使用后易产生身体依赖性,能成瘾癖的药品E 经常使用后易产生身体依赖性,能成瘾癖的药品

考题 单选题传统的成瘾行为是指(),现代社会关注的成瘾行为大大扩展,如吸毒、吸烟、酗酒,甚至认为成瘾行为包括游戏成瘾、电视成瘾、网络成瘾等。A 药物依赖B 迷信C 赌博