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填空题
如果不想让时间轴动画条的各关键帧随着总长度的变化而变化,只要在拖动最后一个关键帧时按住()键即可。

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考题 以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

考题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。 A、直接拖动鼠标调整B、使用变换输入C、复制第一个关键帧D、写一个位置脚本

考题 制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。() 此题为判断题(对,错)。

考题 关于Director实时录制动画的正确描述是()。 A、也可用来制造关键帧动画B、可将实时录制动画定义成胶片环C、按住键的同时拖动精灵可进行动画的实时录制D、选择菜单命令“Control/Real-timeRecording”进入动画实时录制状态

考题 下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

考题 下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

考题 如果不想让时间轴动画条的各关键帧随着总长度的变化而变化,只要在拖动最后一个关键帧时按住()键即可。

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。

考题 关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A、选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B、选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C、选择结束关键帧来覆盖附加帧D、改变“Fps”中的帧速率

考题 如果要同时创建多个关键帧,则方法是()。A、在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。B、按住Shift键,单击连续帧的起始帧和结束帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。C、用鼠标拖拽单元格选中连续帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。D、按住Ctrl键,单击不连续的多个帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”

考题 以下()动画属于逐帧动画。A、时间轴上每个帧都是关键帧B、两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C、时间轴上每隔5帧有一个关键帧D、两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线

考题 某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的

考题 Flash动画的时间轴上,含有实心圆圈的方格表示的帧是()。A、空白关键帧B、普通帧C、关键帧D、过渡帧

考题 Flash动画的时间轴上,含有空心圆的方格表示的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

考题 表示物体运动变化的某个关键动作环节的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、补间动画

考题 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

考题 下列哪项不是逐帧动画的特点()A、关键帧之间用补间进行过渡B、关键帧之间没有补间过渡C、每个关键帧的对象都发生变化D、关键帧的数量必须超过一个

考题 删除一个关键帧,下列操作哪个是正确的?()A、选中此关键帧,单击键盘上的del键B、选中此关键帧,执行“插入时间轴关键帧”C、选中此关键帧,执行“修改时间轴清除关键帧”D、F6

考题 关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

考题 多选题可以通过在时间轴属性检测器中设置()来改变一个动画的长度。A选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上B选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上C选择结束关键帧来覆盖附加帧D改变“Fps”中的帧速率

考题 单选题以下()动画属于逐帧动画。A 时间轴上每个帧都是关键帧B 两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C 时间轴上每隔5帧有一个关键帧D 两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线