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单选题
对象的状态,错误的说法是()
A
对象在交互中具有不同的状态
B
状态可以在对象间转换或变换、转移
C
状态的变换需要事件触发
D
触发一个状态变换完成需要执行一个动作
参考答案
参考解析
解析:
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考题
状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、 ( 16) 。一个状态可以进一步地细化为多个子状态, ( 17) 说明在某一时刻仅可到达一个子状态。状态的变迁通常是由(18 ) 触发的。A.阻塞状态B.运行状态C.复合状态D.处理状态@@@SXB@@@A.与关系B.或关系C.异或关系D.包含关系@@@SXB@@@A.数据B.对象C.事件D.接口
考题
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是()
A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D、事件触发迁移
考题
以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是()
A.活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行
B.若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态
C.迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态
D.事件触发迁移
考题
以下关于UML状态图中转换(transition)的叙述中,不正确的是( )。A.活动可以在转换时执行也可以在状态内执行
B.监护条件只有在相应的事件发生时才进行检查
C.一个转换可以有事件触发器、监护条件和一个状态
D.事件触发转换
考题
状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()。A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
考题
状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()A、状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移B、一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果C、状态图的改变称为迁移(transition)D、一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么
考题
关于状态图的陈述正确的是()A、一个对象自身的属性值变化不能作为其状态图中的事件B、历史状态是指一个对象以前曾经所处的状态集合C、动作是在状态内或在转化时所做的操作,是原子的和即时的D、一个状态的内部转换与自转换的意义是相同的。
考题
状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B、在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互C、状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D、事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
考题
单选题以下关于事件、事件驱动的叙述中,错误的是( )。A
事件是可以由窗体或控件识别的操作B
事件可以由用户的动作触发C
一个操作动作只能触发一个事件D
事件可以由系统的某个状态的变化而触发
考题
单选题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B
在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互C
状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D
事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
考题
单选题关于状态图的陈述正确的是()A
一个对象自身的属性值变化不能作为其状态图中的事件B
历史状态是指一个对象以前曾经所处的状态集合C
动作是在状态内或在转化时所做的操作,是原子的和即时的D
一个状态的内部转换与自转换的意义是相同的。
考题
单选题状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()A
状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移B
一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果C
状态图的改变称为迁移(transition)D
一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么
考题
单选题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B
在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C
状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D
事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
考题
单选题以下叙述中错误的是( )。A
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象B
事件是能够被对象识别的状态变化或动作C
事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的D
不同的对象可以具有相同的方法
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