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填空题
在Dreamweaver MX中使用时间轴制作动画有两种方式,即()和()。

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考题 在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A、单击页面时即自动播放时间轴中的动画B、页面上的时间轴中的动画自动循环播放C、鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D、页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

考题 Dreamweaver中可使用()功能创建复杂路径的时间轴动画。A、嵌套层B、文件头C、关键帧D、录制层路径

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考题 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

考题 动画补间动画和形状补间动画的异同点。 1、共同点:两种动画都是补间动画。创建动画成功后会在“起始帧”和“结束帧”之间有一条带箭头的箭头; 2、不同点:动画补间动画的构成元素是元件,时间轴呈现(),形状补间动画的构成元素是散件,时间轴呈现淡绿色。

考题 单选题在时间轴面板中定义动画时,选中“自动播放”,则()。A 单击页面时即自动播放时间轴中的动画B 页面上的时间轴中的动画自动循环播放C 鼠标在页面上移动时即自动播放时间轴中的动画D 页面在载入浏览器时即自动播放时间轴中的动画

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考题 判断题在Dreamweaver MX中,不能利用手工编写JavaScript代码的方法生成动画。()A 对B 错

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考题 填空题在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

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考题 填空题Flash 8的补间动画有两种方法:即动画补间动画和()动画。