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单选题
对矩形的顶点进行编辑,可采用以下哪种操作()
A
Convertto Editable Mesh
B
Converpto Editable Spline
C
Converpto Editable Poly
D
Converpto Editable Patch
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
对实体进行编辑时,如果要从选择集中剔除所有已选对象,以下不可采用的方法__。A.按ESC键撤消本次操作B.先键入R再键入AC.先键入R再键入ALLD.按住SHIFT键同时用鼠标再度选中它们
考题
语句drawRect(40,50,160,150)执行的结果是()。A、画一个左上角顶点是(40,50)、右下角顶点是(160,150)的矩形B、画一个左上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形C、画一个右上角顶点是(40,50)、左下角顶点是(160,150)的矩形D、画一个右上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形
考题
以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
考题
关于面片的描述以下正确的是()?A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄B、每个面片都是由三边面或四边面构成C、面片默认是不可渲染的D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
考题
对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。A、设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。B、熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。C、相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。D、对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
考题
当你对一个图形执行旋转操作以后,它的矩形选择框(boundingbox)也同样进行了旋转,下列哪种方式可以将矩形恢复到原来的水平状态()A、执行Object/Transform/ResetBoundingBox(图形/变换/恢复矩形选择框)B、可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复C、无法进行恢复D、执行View/Show Bounding Box(视图/显示矩形选择框)命令
考题
单选题对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。A
设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。B
熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。C
相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。D
对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
考题
单选题当你对一个图形执行旋转操作以后,它的矩形选择框(boundingbox)也同样进行了旋转,下列哪种方式可以将矩形选择框恢复到原来的水平状态?()A
执行Object Transform Reset BoundingBox(图形变换恢复矩形选择框)B
可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复C
无法进行恢复D
执行ViewShow Bounding Box(视野显示矩形选择框)命令
考题
单选题关于面片的描述以下正确的是()?A
面片上的每个顶点都有4个控制手柄B
每个面片都是由三边面或四边面构成C
面片默认是不可渲染的D
只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
考题
单选题以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?()A
File--LightmappingB
Assets--LightmappingC
Windows--LightmappingD
Component--Lightmapping
考题
单选题以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A
可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B
环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C
挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D
忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效
考题
单选题语句drawRect(40,50,160,150)执行的结果是()。A
画一个左上角顶点是(40,50)、右下角顶点是(160,150)的矩形B
画一个左上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形C
画一个右上角顶点是(40,50)、左下角顶点是(160,150)的矩形D
画一个右上角顶点是(40,50)、宽160,长150的矩形
考题
多选题将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A顶点B边C面D元素
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