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人们现在可以通过Internet与世界各地的游戏玩家一决高下,某些著名公司设立了专门的服务器为这些游戏提供连接服务,下列服务器中()不是游戏服务器。
- A、BattlE.net
- B、WestwoodChat
- C、TEN
- D、Yahoo
参考答案
更多 “人们现在可以通过Internet与世界各地的游戏玩家一决高下,某些著名公司设立了专门的服务器为这些游戏提供连接服务,下列服务器中()不是游戏服务器。A、BattlE.netB、WestwoodChatC、TEND、Yahoo” 相关考题
考题
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
考题
网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。这段话直接支持这样一个观点,即:( )A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
考题
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )。A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
考题
FIFAWorldCup98是一个精彩的足球游戏,支持强大的网络联机对战功能,多达20个玩家可以通过Internet参加同一场比赛。制作该游戏的公司是()。
A.WestwoodB.Yahoo!C.MicrosoftD.EASports
考题
随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑几链接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。
根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:
A. 某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶
B. 某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现行走
C. 某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作
D. 某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍
考题
随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。
根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是:A.某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶
B.某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强意志力,实现行走
C.某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化作出相应的指示动作
D.某游戏玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍
考题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然
考题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然
考题
2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。
考题
Internet不仅提供大量专业信息,还提供用户间交流的途径。著名的*互联网围棋协会*就可以让世界各地的人们通过Internet进行围棋对弈,它的英文缩写名称是()。A、IGSB、ISGC、SIGD、SGI
考题
单选题FIFAWorldCup98是一个精彩的足球游戏,支持强大的网络联机对战功能,多达20个玩家可以通过Internet参加同一场比赛。制作该游戏的公司是()。A
WestwoodB
Yahoo!C
MicrosoftD
EASports
考题
单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A
客户端B
外挂C
引擎D
界面
考题
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A
操作的一致性B
玩家不期望重复自己C
游戏环境的限制D
玩家期望公平的机会
考题
单选题随着科学技术的发展,人机交流已经成为现实,这其中的关键是脑机接口技术。所谓脑机接口,就是连接大脑与计算机之间的信息系统,可让大脑直接和计算机沟通。脑机接口可以从大脑传递信息到计算机,又可以从计算机传递信息进入大脑。根据上述定义,下列应用不属于脑机接口技术的是( )A
某游戏玩家的大脑植入一部装置,通过该装置用意念控制机械手,端起杯子喝茶B
某游戏玩家佩戴一套义肢设备,经过多次练习,凭着坚强的意志力实现行走C
某游戏玩家佩戴一种脸部饰品,饰品根据佩戴者的情绪变化做出相应的指示动作D
某游泳玩家戴上一套高科技耳机,集中注意力,通过精神控制小球躲避障碍
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