网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()

  • A、①③
  • B、①④
  • C、②③
  • D、①③④

参考答案

更多 “由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A、①③B、①④C、②③D、①③④” 相关考题
考题 家庭、学校和社会环境三方面外在因素的影响是导致青少年网瘾问题的关键诱因。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

考题 中学生高某因沉迷于网络游戏,学习成绩严重下降,在老师和家长的严厉批评和引导下,他决定戒掉“网瘾”。以下行为中,能够有效促使其戒掉“网瘾”的有()①认清“网瘾”危害,自觉接受家长与老师的监督②培养坚强意志,自觉抵制不良诱惑③未成年人自控能力较差,应该自觉远离网络④积极参与健康有益的文化活动,培养高雅情趣请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!

考题 一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A.初生代网络游戏阶段 B.小众化网络游戏阶段 C.进阶网络游戏阶段 D.大型复杂网络游戏阶段 E.新兴代网络游戏阶段

考题 与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业具有良好的交互性 C.网络游戏产业具有明显的外部性特征 D.网络游戏产业有一定的负面效应

考题 关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

考题 国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。 以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?() A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化 B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏 C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用 D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

考题 社区青少年小强喜欢网络游戏,最近经常出入网吧,上课时间精神不集中。小强的父母非常担心,寻求社会工作者的帮助。下列做法中,容易给小强造成负面影响的是(  )。A.让小强参加青少年戒除网瘾训练营 B.与小强约定每天上网的时间 C.和其父母商量安排小强参加其他培训课程 D.安排小强参与社区志愿服务

考题 社区青少年小强喜欢网络游戏,最近经常出入网吧,上课时间精神不集中。小强的父母非常担心,寻求社会工作者的帮助。下列做法中,容易给小强造成负面影响的是()。A:让小强参加青少年戒除网瘾训练营 B:与小强约定每天上网的时间 C:和其父母商量安排小强参加其他培训课程 D:安排小强参与社区志愿服务

考题 社区青少年小强喜欢网络游戏,最近经常出入网吧,上课时间精神不集中。小强的父母非常担心,寻求社会工作者的帮助。下列社会工作者的做法中,容易给小强造成负面影响的是()。A、让小强参加青少年戒除网瘾训练营B、与小强约定每天上网的时问C、和父母商量安排小强参加其他培训课程D、安排小强参与社区志愿服务

考题 网瘾的主要表现不包括()A、一但停止网络游戏会出现严重身心不适反应B、在网络游戏中获得强烈的满足感C、善于通过网络寻求解决方案D、不由自主地强迫性进行网络游戏

考题 青少年网瘾

考题 网瘾危害极大,那么应如何正确使用网络呢()。 ①上网时间每次不超过一小时 ②不玩网络游戏 ③利用网络进行在线学习 ④多与朋友在网上交流A、①②③④B、②③④C、①②③D、①③④

考题 下列革除网瘾的措施正确的是() ①控制早期上网,及时发现问题 ②应该把主要精力放在学习上,不能去黑网吧 ③在家里也不能上网 ④不玩网络游戏A、①②③B、①②④C、②③④D、①②③④

考题 网瘾只是青少年好奇心重、自控能力差导致的,不是疾病,即使严重也不需药物治疗。

考题 下列哪些戒除网瘾的措施不当的是()A、控制早期上网B、每次上网不超过1小时C、不玩网络游戏D、不上网

考题 网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

考题 对网络游戏经营单位进行日常检查,应当包括的内容()。A、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明文化行政部门颁发的《网络文化经营许可证》等许可信息B、企业网站、游戏客户端、用户服务中心等显著位置是否标明网络游戏用户指引、警示说明和纠纷处理方式等信息C、网络游戏推广和宣传活动、提供的网络游戏产品和服务,是否含有《网络游戏管理暂行办法》第九条规定的禁止内容D、运营的网络游戏注册或者登陆界面,是否建立包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息的实名注册系统

考题 关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

考题 单选题由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A ①③B ①④C ②③D ①③④

考题 单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。A 网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B 网络游戏产业具有良好的交互性C 网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D 我国网络游戏产业的产业垄断特征明显

考题 单选题关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。A 网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的B 在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄C 网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏D 适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力

考题 多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业

考题 单选题一名13岁的花季少年迷恋上了网络游戏,患上了严重的网瘾综合症。他在网吧连续上网36小时后,从24层高楼跳下自杀身亡。其父母认为该网络游戏含有严重的血腥暴力内容,而开发商在销售、经营时却故意隐瞒真相,没有进行相关提示.因而对未成年人造成极大的负面影响,最终导致孩子不正常死亡。由此,我们可知预防网瘾属未成年人(  )的范畴。A 家庭保护B 学校保护C 社会保护D 司法保护

考题 问答题游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。我国网民对网络游戏等成瘾行为“低龄化”,对此,你怎么看?

考题 单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B 网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C 我国对国产网络游戏实行备案制D 我国对进口网络游戏实行备案制

考题 名词解释题青少年网瘾