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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
变形命令通过物体之间的()来制作动画
A

位置变化

B

形状变化

C

体积变化

D

坐标变化


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 ()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 变形命令通过物体之间的()来制作动画A、位置变化B、形状变化C、体积变化D、坐标变化

考题 在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

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考题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

考题 为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

考题 FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

考题 张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

考题 幻灯片间的动画效果,通过“幻灯片放映”菜单的()命令来设置。A、动作设置B、自定义动画C、动画预览D、幻灯片切换

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

考题 单选题幻灯片间的动画效果,通过“幻灯片放映”菜单的()命令来设置。A 动作设置B 自定义动画C 动画预览D 幻灯片切换

考题 填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A 遮罩动画B 逐帧动画C 渐变动画D 引导动画

考题 填空题为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

考题 填空题两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

考题 单选题在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A 增加图层B 制作变形动画C 制作逐帧动画D 制作运动动画

考题 单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A 约束物体B 被约束物体C 父物体D 子物体

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考题 填空题在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

考题 单选题FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。A  设置运动动画B  设置变形动画C  逐帧动画D  增加图层

考题 单选题在模型变形中弯曲是()A 常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B 可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C 是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D 可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。