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()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

  • A、控件区
  • B、功能菜单
  • C、脚本_区
  • D、角色区

参考答案

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考题 TMS系统菜单模块、角色、用户的关系一下哪个正确()A、菜单模块关联角色,角色关联用户,用户关联菜单B、菜单模块关联角色,用户关联角色,用户关联菜单C、角色关联菜单模块,用户关联角色,用户与菜单没有关联关系D、角色关联菜单模块,角色关联用户,用户与菜单没有关联关系

考题 我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

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考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

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考题 对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

考题 舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

考题 ()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

考题 在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

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考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

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考题 单选题( )等活动区需要设置在较隐秘的角落,利于安静活动。A 阅读区、益智区B 益智区、角色区C 美工区、音乐表演区D 科学区、角色区

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考题 问答题简述角色区的功能。

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