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()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

  • A、控制区
  • B、脚本_区
  • C、控件区
  • D、角色区

参考答案

更多 “()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区” 相关考题
考题 在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。 A.层控制区B.时间线控制区C.场景控制区D.元件控区

考题 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

考题 脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。A、整理B、删除C、调整D、恢复

考题 在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

考题 在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。

考题 ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

考题 全新别克GL8豪华商务车的中控台分为上中下三个区域,最上方的部分是()。A、娱乐导航区B、空调控制区C、安全控制区D、灯光控制区

考题 下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区

考题 我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

考题 ()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台

考题 舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。

考题 scratch2.0中,指令区的脚本共有()个功能模块。

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 ()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

考题 在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件

考题 ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

考题 “画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

考题 在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A、层控制区B、时间线控制区C、场景控制区D、元件控区

考题 发电源设点功率是根据区域控制误差(ACE)的大小按不同原则计算,区域控制误差(ACE)按其大小分为()。A、死区、正常分配区、允许控制区及紧急支援区B、死区、正常分配区、最大控制区及事故分配区C、死区、正常分配区、最小控制区及紧急支援区D、死区、正常分配区、事故控制区及紧急支援区

考题 一个AGC控制区域也可以划分为几个独立的()。A、主控制区B、子控制区C、分布控制区D、分层控制区

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小

考题 只要持有控制区通行证,随时都可进入控制区的任何区域。()

考题 对于“机场控制区”的定义,以下哪项是正确的?()A、机场控制区是指根据安全需要在机场划定的进出受到限制的区域B、控制区是指机场航站楼、飞行区C、是指根据需要由机场管理机构确定的区域D、根据需要由公安分局确定的区域

考题 多选题在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A层控制区B时间线控制区C场景控制区D元件控区