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()是角色活动的场景。

  • A、脚本_区
  • B、角色区
  • C、控制区
  • D、舞台

参考答案

更多 “()是角色活动的场景。A、脚本_区B、角色区C、控制区D、舞台” 相关考题
考题 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

考题 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区

考题 在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。A、舞台区B、脚本_区C、角色区D、指令区

考题 ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。A、角色区B、舞台区C、指令区D、脚本_区

考题 下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区

考题 我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

考题 广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。

考题 舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

考题 舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、控件区、角色区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台区B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 ()是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。A、控制区B、脚本_区C、控件区D、角色区

考题 对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

考题 舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。

考题 ()区域是显示当前所有角色的区域。A、角色区B、脚本_区C、控制区D、舞台区

考题 ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。A、控件区B、功能菜单C、脚本_区D、角色区

考题 “画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区

考题 在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A、层控制区B、时间线控制区C、场景控制区D、元件控区

考题 下面哪一项是明确角色关系的内容()A、社会舞台与角色定位B、社会舞台与实际角色C、社会舞台与替代定位D、角色定位和替代角色

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()等几部分组成。A、脚本*区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小

考题 “画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上

考题 Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小

考题 ()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光

考题 单选题( )等活动区需要设置在较隐秘的角落,利于安静活动。A 阅读区、益智区B 益智区、角色区C 美工区、音乐表演区D 科学区、角色区

考题 单选题下面哪一项是明确角色关系的内容()A 社会舞台与角色定位B 社会舞台与实际角色C 社会舞台与替代定位D 角色定位和替代角色

考题 单选题探究声、光、电、磁的活动区是( )。A 科学区B 益智区C 建构区D 角色区

考题 单选题()就是角色活动所处的空间环境。A 角色B 场景C 道具D 灯光