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对已有角色进行造型设计的步骤为()。

  • A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型
  • B、舞台中选择角色一设计造型
  • C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型
  • D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

参考答案

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考题 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。 A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

考题 在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

考题 尊重角色设计稿的前提下,充分表达角色在不同角度观察下的形体结构关系的造型规范图是( ) A、角色比例图B、细节设定图C、转面设计图D、动作设计图

考题 负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等的是()设定。

考题 角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。

考题 下列途径不能增加新角色的是()。A、从角色库中选取角色B、绘制新角色C、从背景库中导入D、从角色库中添加

考题 你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。A、角色的声音文件B、角色的x-y位置及方向C、角色的造型D、角色的名称

考题 角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。

考题 下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()A、对着麦克风录入声音B、从角色库中选取角色C、在造型区绘制新角色D、从本地文件中上传角色

考题 新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。A、绘制B、导入C、随机D、拖动

考题 在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。

考题 每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()A、脚本B、造型C、声音D、指令块仓库

考题 要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A、将角色的大小增加10B、当作为克隆体启动时C、碰到边缘就反弹D、下一个造型

考题 在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

考题 对角色设计了一套应该遵守的,期待的行为规范是:()A、理想角色B、实际角色C、生理角色D、失败角色

考题 在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心

考题 在进行角色造型设计时,影响形体的因素有()。A、骨骼B、皮肤C、脂肪D、肌肉

考题 对动画角色造型的色彩设计称为()A、色指定B、色饱和C、色类同D、色相似

考题 ()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧

考题 业务角色权限变更后,点击‘更新到组织角色’功能按钮的结果是增量更新

考题 填空题负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等的是()设定。

考题 多选题在进行角色造型设计时,影响形体的因素有()。A骨骼B皮肤C脂肪D肌肉

考题 单选题()等是绘制下不同情绪五官的方法。A 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C 除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 单选题对动画角色造型的色彩设计称为()A 色指定B 色饱和C 色类同D 色相似

考题 单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A 原画B 造型设计C 中间画D 设计稿

考题 判断题业务角色权限变更后,点击‘更新到组织角色’功能按钮的结果是增量更新A 对B 错