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计算机图形学 问题列表
问题 单选题在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?(  )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A (1)和(2)B (1)和(3)C (1)、(2)和(3)D (1)、(2)、(3)和(4)

问题 单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A 光线的光强度已经很弱B 光线的深度已经很深C 光线遇到某一物体D 光线遇到背景

问题 问答题通常画直线的算法有哪几种?画圆弧的算法有哪几种?

问题 单选题下面关于反走样的论述,(  )是错误的。A 提高分辨率B 把像素当作平面区域进行采样C 采用锥形滤波器进行加权区域采样D 增强图象的显示亮度

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问题 问答题请问用DDA方法计算像素位置有什么优点与缺点?

问题 问答题请问如何改善DDA算法的性能?

问题 问答题简述Bezier曲线的不足之处。

问题 问答题如何用简单光照模型计算物体上任一点P处的颜色和亮度I。

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问题 问答题写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。

问题 问答题在观察空间中,如何确定投影的类型和方向?

问题 单选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为(  )。A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

问题 单选题计算机图形显示器一般使用(  )颜色模型。A RGBB CMYC HSVD HLS